|
作者 王凡
编辑 | 杨布丁
出品 | 棱镜·腾讯新闻小满工作室
2021年10月19日,美国流媒体巨头奈飞公布的三季度财报显示,截至9月30日的第三季度中,奈飞全球新增付费用户达到438万,高于市场预期,和去年同期220万的数据相比,翻了一番。至此,奈飞全球付费用户总数升至2.14亿。
亚太地区连续第二个季度成为奈飞会员增长最快的地区,占当季总用户增量的一半,达到新增220万。爆款内容动员新增用户增加。9月17日上线的爆款剧集《鱿鱼游戏》已经成为现象级产品,在奈飞全球94个国家均名列榜单第一,全球有1.42亿家庭会员在首发第一个月内收看。
彭博社曾报道称,《鱿鱼游戏》的成本为2140万美元,但奈飞内部估计该剧将带来预计9亿美元回报,相当于成本的40倍。
奈飞同时预计第四季度用户将净增850万,相当于在三季度的基础上再翻一番。但考虑到四季度的内容摊销较大,预计四季度的业务利润率只有6.5%,为去年同期的一半,同时维持全年经营利润率为20%的指引。
尽管有爆款加持,但和迪士尼的漫威大概星球大战相比,奈飞要转型为利润更高的特许经营权模式仍底气不足。早在2018年,Wedbush分析师Michael Pachter就公开看空奈飞,称其在内容支出方面陷入恶性循环,商业模式存疑。投资人也关注在苹果TV、迪士尼+等更具定价优势的竞争对手包抄下,奈飞能否开辟游戏或零售等新收入曲线,在流媒体的烧钱大战中,进一步提高资金效率。
CEO身着《鱿鱼游戏》活动服亲自站台
奈飞CEO在财报视频会上身着《鱿鱼游戏》中的绿色活动服
《鱿鱼游戏》的成功被视为奈飞对内容“慧眼独具”的新案例。编剧兼导演黄东赫曾经在2008年全球金融危机时就开始构思剧本,但在韩国市场寻求投资时屡屡遭拒,理由是“故事过于离谱和脱离现实”。虽然导演本人并没有剧集中所描述的玩家一般陷入停业,但也曾经济窘迫,和母亲以及祖母住在一起,并甚至因为手头紧,卖掉了自己的笔记本电脑。
“我们愈发生活在一个非常不公平且经济上充满挑衅的世界,尤其是疫情过后。”现年50岁的黄东赫在被问及如何对待《鱿鱼游戏》如今在全球走红时曾经表现,“越来越多的人被推到生计边缘。我想说,全球超过90% 的人能够以某种方式,与角色的困境产生共鸣。”
而考虑到该剧集曾在十年前在当地市场屡屡被拒,奈飞的首席内容官萨兰多斯(Ted Sarandos)在财报会上不失时机地表现,“我们的团队能够识别其他人所未见,并且为创造者制作优质内容提供环境”。去年,他刚被提升为公司的联合首席执行官之一。值得注意的是,另一位联合首席执行官、奈飞创始人哈斯廷斯在财报会上身着《鱿鱼游戏》中的绿色活动服出镜。
进军游戏和零售,和社交媒体争取时间
奈飞财报中引用尼尔森的数据称,美国 9 月份电视总观看时间中,奈飞占 6% 左右和 YouTube 打平,胜于hulu、亚马逊的prime video和迪士尼+
随着奈飞的全球订阅总数超过2亿人,订阅人数增长率开始疲软。华尔街预期今年的总增长率同比降至个位数,因此,投资人更关心奈飞多元化业务的进展,比如视频游戏和电商等,以判定公司能否形成第二增长曲线。
奈飞在财报中公布,已经在部分国家和地区测试游戏产品,专注于手机游戏,且部分游戏将采用热门剧集中的人物。但奈飞现在还没有公布独立变现的计划,称“现在不会有广告和应用内购买”, 新增的游戏产品被纳入现有的订阅会员体系,不单独收费。
第三季度奈飞收购了游戏工作室Night School Studio以增强游戏开辟能力。“现在还是早期。”奈飞在财报中写道,“我们计划尝试不同类型的游戏,并根据用户反馈,充实游戏品类。”
沃尔玛网站上售卖的《鱿鱼游戏》周边产品,包括人物角色号码的T恤等
除了开辟游戏赛道之外,奈飞在本月还和沃尔玛进行零售独家互助,在沃尔玛的网站上售卖热门剧集的周边产品。比如,《鱿鱼游戏》中人物角色号码的T恤、帽子、杯子、笔记本等大概印有儿童节目《Cocomelon》中卡通人物的儿童服饰等。现在,尚不清楚两家的互助分成比例。
此次财报的另一变革为,奈飞宣布,未来公司将公布更多用户观看时长指标,而不仅仅是订阅用户人数。电视和电影行业长期依赖会定期公布收视率和票房数据,但流媒体的数据透明度相比之下饱受诟病。此举也可被视作流媒体并非奈飞天花板,奈飞在和社交媒体等争取时长方面,仍有很大增长潜力。
“我们在争取消费者的时间和注意力,否则用户可能会去刷 TikTok(抖音海外版) 或玩 Fortnite(堡垒之夜)。”奈飞在财报中表现,“在10月4日脸书遭遇大面积断网故障之际,奈飞的互动率提升了14%。”奈飞称,根据尼尔森的说法,奈飞市场份额仍不到美国电视屏幕时间的 10%。
腾讯新闻出品内容,未经授权,不得复制和转载,否则将追究法律责任。 |
|