首先可以肯定的是,随时随地玩游戏是玩家长期以来一直存在的强烈需求。
从任天堂 Game Boy 掌机行销全球并一举成为消费电子行业的经典产品,到智能手机一度推倒一切便携式游戏设备制霸移动游戏市场,再到 Switch 以主机/掌机二合一形态异军突起,卖出超过 1.25 亿台。再其后,又是 Steam Deck 为小众且混乱的 PC 掌机市场建立了一个标杆。
但随着游戏掌机市场的扩大以及入局者的增多,今天的形式变得更复杂了。作为一家典型的主机游戏平台厂商,索尼想要通过专属硬件的串流服务,借助 PS5 游戏平台的影响力切入游戏掌机市场。
除了原先已有一大批 PC 掌机厂商,PC 巨头华硕(ROG)和联想也都在进入这个市场,ROG Ally 凭借性能优势在首发阶段就吸引了大量关注,联想即将推出的 Legion Go 也蓄势以待。另外别忘了,V 社的 Steam Deck 依然还有好几年的生命周期。
高通同样想在游戏掌机市场占据关键位置,但不管是主机平台还是 PC 平台,始终是力有不逮,于是眼看「游戏手机」始终没有建树,重新正视了当下的游戏掌机,以 Android 平台游戏为核心,再揽括云游戏和串流等形式进行切入。
在高通发布的新闻稿中,高通产品管理高级总监 Mithun Chandrasekhar 干脆表示,「专用手持游戏设备是体验手机游戏的最佳方式。但游戏玩家希望能够跨设备和生态系统玩他们最喜欢的所有游戏,无论是游戏机、PC 还是云服务。」
AYANEO Pocket S 大概率不会是唯一一款搭载骁龙 G 系列的游戏掌机,华擎等几家厂商已经在准备之中,前两天还有一款搭载骁龙 8 Gen 2 的 AYN Odin 2 掌机刚刚上市。
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