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《英雄同盟手游》不删档测试在即!腾讯为了保护未成年人,拼了

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发表于 2021-9-4 11:06:11|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉中,LOL已经陪伴大家整整十年了,在9月3日举行的庆典上,万众期待的《好汉同盟手游》正式宣布将于9月15日开放不删档测试,玩家们在茶余饭后又多了一个新选择。但是庆典上的一个消息,却是让不听话的“熊孩子”们叫苦不迭——腾讯团结OPPO、vivo、小米手机等手机硬件厂商宣布,将通过“软件+硬件”,进一步加强对未成年人的保护力度。
通过合作,可以从底层硬件层面利用摄像头、指纹识别等硬件,以及系统设置等机制,从登陆、实名认证、支付等环节举行更加完善的防护。结合腾讯此前推出的一系列游戏防沉迷措施,可以说是“双保险”了。
想要钻系统的空子原来就没那么轻易,随着未来腾讯与手机厂商的合作的落地,熊孩子绕过监管玩游戏的难度就更大了。
不久前,最新的游戏防沉迷政策也对未成年人的游戏时间做出了新的规定,未成年玩家只有周五、周六、周日和法定节沐日才可以上线,并且还对上线时间做了严格的限制,那就是每日20时至21时,每天只有一个小时。
一定程度上,新的游戏限制可以让腾讯游戏松一口气了。此前由于推出人脸识别系统等防沉迷措施,腾讯可没少被未成年玩家吐槽。但未成年人保护工作势在必行,即便是挨骂也要果断落实。
而腾讯不久前已经开始开释信号,与未成年玩家们做“切割”。
8月25日,腾讯旗下互动恋爱手游《光与夜之恋》宣布健康系统升级,自2021年9月25日0点起,凡是经公安实名校验、确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录。这成为我国第一款不让未成年人登陆的手机游戏。
此前,腾讯已经表态,其限制还要更进一步,比如将禁止未满12周岁未成年人在游戏内消耗。腾讯还倡议,全行业来讨论全面禁止未满12周岁小门生进入游戏的可行性。
外界有声音指责,为什么不干脆禁止未成年玩游戏呢?
究竟上,企业并没有权利这样做,有律师指出:"企业作为经营者,是没有权利禁止消耗者使用的,但国家对身份限制有规定时,应当遵从规定。"
需要指出的是,“网络游戏”仅仅是众多互联网娱乐手段中的一种表现形式,目前对于游戏行业未成年人沉迷现象的“围追堵截”,并不能彻底摆脱互联网对未成年人的勾引。
孩子们不玩游戏了,同样可以转移到其他“易沉迷”的娱乐形式当中。
游戏未成年人保护的真正目的,不是为了“不让孩子玩游戏”,而是借助于强制手段,帮助孩子形成健康上网的习惯。
因此,腾讯团结手机硬件厂商共同探索“软硬结合”的形式,可以为整个互联网行业防沉迷提供实践参考。从移动终端整个源头上,来尝试解决未成年人网络沉迷的问题,并杜绝“转移沉迷”等并发问题的发声。
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发表于 2021-9-4 22:30:25|来自:中国 | 显示全部楼层
最好再来一个游戏过程中允许摄像头检测打游戏的人是不是绑定身份证的本人,不然小孩要用老年人的身份来玩游戏
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