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游戏通证化实例
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小洋人
小洋人
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发表于 2021-9-2 15:12:35
|
来自:中国浙江湖州
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|
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5-
1
权利之战
权利之战是一款战役计谋手游,采用了RTS+TCG+塔防的模式。玩家在亚特兰蒂斯大陆上攻城略地,游戏中包含英雄成长、装备成长、以及卡牌配置等多方面元素。
游戏中原有的游戏币是蓝宝石,玩家可以在游戏中活动,也可以直接充值获得。蓝宝石可以购买资源,装包,宝石和卡牌。
G1:选取指标作为通证激励
在权利之战中,已经拥有一系列玩家的评级。
“评分”可以作为通证激励的最主要指标,因为它反映了玩家综合力气。
“成就”“鲜花”“英雄碑”三个指标可以作为辅助指标。
G
2:毛病分析
1) 常规防羊毛党的本事如 A 帐号实名认证 B 手机验证码登录 C:ip地址等
2) 提现收取一定的手续费
3) 防止小号喂大号,一方面是关闭玩家间赠送资源的通道,另一方面是对小号进行判定,如果一个号7天以上不发展,只收集资源,判定为异常帐号。
4) 防止高等级不劳而获,等级高的玩家“评分”不绝很高。以是需要设定玩家每天到达一定活泼度,才可以得到Token的奖励
5) 防止运营活动中的毛病,由于运营活动多种多样,无法具体的阐明。但是总体原则,除了防止小号之外,也要防止熟人之间团结
G3:Token发行
用ERC-20发行游戏代币XXX,一共100亿枚。XXX代替原游戏内的绿砖石,作为根本结算钱币。这100亿枚的分配为:
同时,游戏中可以筹划12把神器,利用erc-721发行。包管神器的唯一性和无法增发。
G4 游戏中产出和消耗的控制
我们定义A为挖矿系数,A=一周矿池产量/前一周消耗量。我们根据前一周玩家的XXX的消耗数目,来决定这一周XXX的矿池产出量。
对于A,根据游戏上线的时间,可以设定为
第0周, 2~3倍的预售礼包总量。
第1~2周, A=5
第3~4周, A=2~3
第2月, A=1.5
第3月开始,A=0.8~1.1,市场推广时A=1.5
阐明:
1) 虽然第1~4周,A比较大,但是由于一开始XXX的消耗量比较小,以是实际的XXX产出量并不大。
2) 第3个月开始,游戏开始稳定运营,希望消耗大于产出,如许对于稳定币价非常关键。游戏中同时存在两种人,一种是赚钱的人,一种要玩的爽的人。本质上,A
3) 第3个月开始,配合公司的市场推广活动,特别是有大量新用户进入的时间,应该恰当的增长A的系数,让新用户留下来。
G5
币价稳定
1)
预留部分资金
,实时关注币价,用于稳定币价
2)
锁仓机制
A:游戏内重要职位,要求锁仓XXX代币。
例如联盟的盟主,特殊的头衔
B:分红
XXX代币具有分红功能,如许会有很多玩家进行锁仓。拿出游戏内部的收入(例如资源交易所的手续费,官方代币充值的收入)的50%每个月进行分红,
3)
延伸赎回
锁仓的代币,赎回需要15天后收到。可以间接的淘汰流通量。
4)
社区建立
加强游戏玩家社区的建立,保持网上的频繁交流,不定期举行游戏玩家聚会。扶持公会等。毕竟证实,社区越强,代币的价格就会越高。
5-
2 Neoworld
Neowold是一款沙盒类游戏。上线6个月,还处于内测阶段的neoworld已经拥有2万的日活泼度。是区块链中日活最高的项目之一。我们来分析一下neoworld的各项通证筹划。
G1
关键指标
现阶段,Neoworld直接用它的代币Nash作为关键指标。因为现在,Neowold的玩家的主要行为为:建造、打工、收集、出售等。以是这些行为可以直接用Nash来结算。
Neoworld未来会进入ugc时代,就是用户自创内容的时代。到时间通证奖励的指标暂时还没有公布。
G2毛病分析
在neoworld中设定了多项防羊毛的步调,主要为
1) 手机登录
2) 提现需要KYC,并收取手续费
3) 未充值过但长时间利用的账号被判定为异常,需要经过一系列的行为才气变成正常
4) 打工(主要羊毛党的行为)设定门槛,例如打工有时间隔断、打工高收入需要锁定大量的Nash
5) 注册账号需要邀请码,邀请码只有认定的社区合资人才拥有
G3 Token发行
Neoworld发行了三种Token,分别代币着差别的权利,
1)
Nash
Nash是neoworld内里的根本代币,是游戏内的结算单位。Nash发行1000亿枚,并永不增发。
2
) Ro
Neoworld的玩家在大陆上活动,游戏中一共有7块大陆。每个大陆都有一种专属的通证。是一种基于 ERC20、总量1000万固定、永不增发的通证,也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。
RO通过购买和挖矿等方式获得,每个大陆ro拥有这块大陆的收益分红,以及大陆领主的投票权。
3)
NEST
NEST是一种Utility Token(功能型通证)。具体体现为NeoWorld游戏中的一种虚拟道具:NEST令牌,并可在NeoWorld游戏中利用一系列特殊功能和权益。
NEST总量为100万。没有增发机制。
NEST的用途和权益?
1)持有NEST的用户,可优先参与NeoWorld所孵化游戏项目的封测和预售活动。
2)通过抵押NEST的方式,可申请获得专业开辟者许可证。并参与到游戏内高级内容(脚色修建模子、小步调等)的创作和发行。
3)持有NEST的用户,可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。
除此之外,随着NeoWorld生态体系的衍生,更多权益将被赋予NEST持有者。
获得NEST有两种方式:
1)总量5%的NEST将通过预售的方式,对NeoWorld游戏用户开放。全部NeoWorld游戏用户可在各自额度内按固定对价以Nash兑换NEST。售完即止。
2)之后,将开放基于Bancor(班科协议)的Nash/NEST兑换机制。余下的95%NEST将通过Bancor协议兑换。全部效户可随时在Nash和NEST之间进行兑换。
G4
代币的产量和消耗
在三种代币中,Nash是游戏中的基础代币,也是唯一一个在交易所流通的代币,以是我们主要分析Nash的代币流通。
矿池中200亿用于固定矿池产出,由智能合约锁定,按时间徐徐释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20 亿;第二年释放 18 亿,以此类推,永续进行。
内容激励池300亿的 NASH 用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励
由智能合约锁定,按时间徐徐释放,白银时代开启后每年释放内容激励池余额的 10%。
由于每年尚未进入白银时代,以是Neoworld现在都是固定矿池产出,每天矿池的总量在1500万左右。由于Neoworld的游戏数据是在自己的服务器上,我们无法看到它每天的消耗量
G5 币价稳定
1) Neoworld团队在筹划Token的时间预留了5%代币,用于提供活动性和币价的稳定
2) Neoworld积极建立社区,创建了社区合资人,与玩家保持积极的互动和沟通,并且定期举行线下的见面会。以是聚集了一大批老实的粉丝。
3) 在锁仓和分红机制上,neoworld都筹划在ro和nest上,并没有nash的锁仓和分红机制。
Neoworld是区块链通证游戏的先驱,已经上线6个月,稳定2万左右的日活,拥有一批老实的社区粉丝。从这个角度来说,neoworld已经取得了巨大成功。作为区块链通证团结游戏的先驱,在通证筹划上面也出现了一些不足,值得、我们学习和借鉴。
1) Token产出不绝太大
Neoworld上线以来,每天的矿池产量都很大。导致游戏运行几个月之后,产出的量已经很大。由于消耗并没有同步增长,很多玩家纷纷开始将部分收益变现,提币到交易所卖出,导致了币价不绝下跌。虽然官方厥后意识到了这个问题,并开始淘汰矿池产出,但是前期已经积累了大量的获利玩家。
以是,在游戏上线前一个月,矿池产量大一些。利用游戏的红利期,吸引的大批的用户进入游戏。然而,到了一定阶段,需要逐步的淘汰产出币。
2) Nash没有锁仓和分红机制
Neoworld在别的两个代币都筹划了锁仓和分红的机制,但是Nash没有。以是没有这部分机制来淘汰Nash的流通。
5-3
比特帝国
比特帝国是一款SLG游戏,游戏内部通过收取资源和科技来进步力气,外部通过个人战役大概联盟之间的战役来一决高下。
G1
关键指标
在比特帝国中,采用玩家的“逐日繁荣度”作为关键指标进行通证的奖励。逐日繁荣度=基础繁荣度+活泼繁荣度。基础繁荣度根据玩家的等级,城堡等级、科技等级、试炼进度、神器收集进度组成,活泼繁荣度根据一样平常活泼的、竞争、王座、不定期活动组成。根本上覆盖了玩家各方面的情况。
G2
毛病分析
比特帝国中做了一些毛病防范包罗
1) 手机登录,邀请码注册
2) 逐日新增繁荣度才有收益,以是羊毛党需要每天投入大量的时间才会有收益
可能存在的毛病是
1) 小号喂大号,现在游戏中可以利用小号给大号资源,加速大号的快速成长
2) 抱团刷使命,例如对战的使命,可以两个号之间相互刷。
3) 黑箱操作,项目方并没有公布通证奖励的细节,每天的奖励不固定。长期来说,会引起玩家的不满。
G3
通证发行
比特帝国的通证筹划是单通证筹划,与我们的模板根本一致。这里需要注意的是,天使和二次众筹的Token要注意解锁的时间,以免解锁的时间抛盘比较,引起币价引起剧烈的变更
G4
代币的产量和消耗
由于游戏上线时间比较短,而且项目方并没有公布细节。以是具体的逐日产量和消耗不得而知。但是从游戏玩家反馈来看,前期通证的奖励的产量过少,导致前期游戏消耗大于产量。
G5
币价稳定
由于游戏代币并没有上线交易所。以是具体的步调并没有看到,现在从白皮书可以看出,游戏方预留了部分资金用于币价的稳定。
评价:
总体而言,比特帝国是一款更方向于传统的游戏,虽然它的代币是用区块链通证发行。但是前期的产量非常少,并没有利用通证来激励玩家进入。游戏防并没有区块链行业的思维,也并没有运用通证经济的底层逻辑。
以是说,区块链游戏并不是简朴的将游戏币用通证代替,这中间还涉及很多底层逻辑的差别。
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用户vz9vald
用户vz9vald
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发表于 2021-9-3 08:06:13
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来自:中国浙江湖州
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这是软文吗,搞传销一样
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