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我大概看到了元宇宙的正确打开方式
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云卷云舒丶心近
云卷云舒丶心近
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发表于 2021-9-10 13:12:14
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来自:中国浙江湖州
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有点像失控玩家的剧情[哭笑]
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μ如 歸の去
μ如 歸の去
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发表于 2021-9-10 14:34:13
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就是一游戏而已…
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付佳~银行贷款
付佳~银行贷款
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发表于 2021-9-10 16:13:37
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来自:中国浙江湖州
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我很喜欢
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老友远方来乐乎
老友远方来乐乎
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发表于 2021-9-10 16:17:05
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来自:中国浙江湖州
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脑机沉浸技术出现前,全是放屁
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凡人
凡人
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发表于 2021-9-10 16:24:47
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还能炒几个月,几年后没有人记得这些。
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田荣华
田荣华
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发表于 2021-9-10 16:27:10
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讲真,三个多月以前,“元宇宙”(Metaverse)这个概念刚刚火起来的时候,我是很激动的。我以为,互联网自从诞生以来已经走过了专业互联网、PC互联网和移动互联网三个阶段,第三阶段带来的“移动流量红利”正在枯竭,确实到了进入下一个阶段的时候了——然而下一阶段到底是什么呢?有人以为是智能家居,有人以为是车联网,但这些概念都是雷声大雨点小,而且只是在移动终端的细枝末节上做文章,谈不上什么革命性的厘革。
元宇宙则是一个截然差别的东西。如果它成为实际,那无异于再造一个互联网,甚至再造一个人类社会。元宇宙能给予用户的沉浸式、无间断体验,远远超过了如今一切高科技平台所能提供的。《头号玩家》里的“绿洲”那样的世外桃源,只是想象一下就让人激动不已啊!哪怕我们看不到这一幕,如果子孙子女可以看到,那也是人类的一大壮举了。
一夜之间,无数公司都声称本身在做“元宇宙”,无数的移动APP开屏界面打上了“元宇宙”的宣传语。有个做风险投资的朋友跟我说:“这年初,要是没收到几十份元宇宙创业公司的商业计划书,简直不美意思跟人打招呼。”不外,在深入研究一阵之后,我简直伤透了心,甚至耻于再提元宇宙一词了:
绝大部门的“元宇宙平台”,只是简陋的游戏或交际应用而已,除了带有肯定的UGC属性,与“元宇宙”可谓八杆子打不着。
在交际媒体上热火朝天地讨论“元宇宙”的,十个有八个是币圈的,根本不关心“元宇宙平台”应该提供什么,只想着去元宇宙发币、炒币;在他们心目中,元宇宙就是一个大型NFT交易所,仅此而已。
我的观点很简单:
脱离了沉浸式体验的元宇宙就是耍流氓,而VR技术是到达沉浸式体验的不二法门。
所以我并不以为Roblox是“元宇宙”,国内抄袭Roblox的应用就更不是了。所谓元宇宙,既要有“宇宙”,又要有“元”,而“元”(meta)的本意就是“超越”——你必须提供超越实际天下的丰富体验,才算摸到了元宇宙的边。坦白说,虽然资源市场已经热热闹闹地炒了半年,我们其实仍然站在元宇宙的大门之外,尚未入门。
最近字节跳动收购VR硬件厂商PICO(小鸟看看),让大家终于想起了元宇宙与VR技术不可分割的关系;投资者惊呼“字节跳动也要做元宇宙了”。其实,字节跳动收购PICO,与当年Facebook收购Oculus,套路是一致的:通过可穿戴硬件进军消耗级VR市场,目标是把VR硬件变成一种类似游戏机、智能手机的通用设备,走进千家万户。到了那个时候,元宇宙大概就真的创建起来了。
这条路线对不对呢?
反正我是不看好的,原因有三个。
首先,当前市面上全部的家用级VR设备,体验效果都还是比力差的,尤其是交互式体验很薄弱。它们只能让你被动地沉浸在一个假造天下中,却很难做到让你去“影响”这个天下。与《头号玩家》里应有尽有的“绿洲”比起来,这种VR体验十分单薄,不足以让用户眼睛一亮。
其次,这些VR设备的性能与代价,广泛处于“高不成低不就”的状态:作为家用设备而言太贵了,作为专业设备而言又太弱了。除非开辟商计划亏本大甩卖,否则这种设备的性价比很难征服千家万户。
最后,即便提升了交互性,这些家用级VR设备也只能做到“人与假造天下的交互”(PVE),做不到“人与人的交互”(PVP)。如果离开了PVP,游戏体验就会很有限,也谈不上做交际,那还谈什么元宇宙呢?
因为不看好互联网大厂做元宇宙的方向,我就不怎么研究这个范畴了。直到前几天,有一群朋友叫我去一家线下VR体验馆玩,我说:“线下VR我也体验过,没什么意思,就是看个西洋景而已。”
朋友说:“这个体验馆面积特别大,有1000多平方米,有各种竞技项目!”
我说:“唔,权当锻炼身材了。不外我还是不抱太大希望。”
朋友又说:“这是如今最火的元宇宙……”
我说:“停!你再说我可就不去了啊。”
最后我们还是去了,在传说中的1000平方米VR电竞场馆体验了两局,其实也就十几分钟,却人人满头大汗。我惊异地发现,在这十几分钟当中,我居然跑动了整整两公里(这比我平时跑步的配速快一倍)。而且,我居然产生了再体验几次的冲动,因为这个VR场馆确实有独特之处:
交互性非常强,满身动作捕获的精度高,带来了流畅的游戏体验。
在1000平方米的大空间、数十人同时交互的情况下,仍能做到精准交互。
基于上述技术优势,这里的电竞内容以PVP为主,具备较强的重复体验性;当然,如果你想试试PVE,也是有的。
两局结束之后,我扣问柜台工作职员,这里的交易怎么样。答案是:交易很好,工作日只接待团队预约,只有周末才接待散客。在我跟朋友喝水苏息的时候,又有两拨人进去了,此中还有拖家带口的。着实令人惊叹,因为这里既不靠近地铁,也不靠近主要商圈,就是在东四环外一处空地上搭建的场馆而已。
功夫不负有心人,几天之后,我就在建外SOHO的STEPVR总部办公室里,跟它的创始人郭成聊了整整两小时的VR和元宇宙。我感觉,这是我离“元宇宙的正确打开方式”最近的一次。
我问:“你们如今是以线下门店为主要商业模式吗?为什么不做家用?”
郭成答复:“如今确实只做线下门店,但来岁年底就会有家用设备上市。在很长一段时间里,线下仍然是焦点所在。你还记得吗?90年代,出现了网吧的概念,因为一台PC机对于家庭的成本过高,人们只能去网吧。到厥后学校逐渐有了电脑室,这让很多孩子感受到互联网的魅力。颠末了十多年,PC机的市场重点才转向家用。这样的发展路径,当然也会在VR行业发生。”
我又问:“所以,你不看好Facebook、索尼直接切入家用端的尝试吗?为什么呢?”
郭成说:“原因很简单,这些家用VR设备的体验不够好,交互性不够强,充其量只是家用游戏机的一种增补。依靠这种量级的设备,根本做不成元宇宙。玩家想要的是《头号玩家》里的‘绿洲’那样的体验,这是家用级设备在短期内无论如何做不到的。你已经尝试过在1000平方米环境里的多人组队PVP了,这种事变你在家里怎么做到?”
我完全赞同他的观点,不外有一点疑问:“既然如此,你们为什么还想推出本身的家用版本……”
对方笑道:“我们的家用版本会好坏常高端的,成套定制设备,所以也很贵。它能进入少数家庭,但不是全部家庭;而且,它仍然不能提供线下VR场馆的全部体验。这更像是‘家用版街机’,而不是平价的‘家用机’。首先要让用户养成习惯,技术早晚会更加成熟、更加廉价的。”
我又想到了一个关键的点:“那么,VR内容怎么解决呢?没有丰富多彩、常常更新的内容,用户黏性就不存在……”
对方立刻说:“这确实是一个关键题目。在现阶段,我们推出的主要是PVP玩法,比方枪战、MOBA等,它们具备较强的重复体验性。内容库的进一步丰富,则要依靠第三方内容,所以我们会把开辟平台对各种内容方开放,进行收入分账或买断。有了充足的门店和用户,技术平台得到了验证,优质的第三方内容迟早会跟进。”
“所以,你们计划开多少门店?”这个题目大概会是投资人最关心的。
“目前已经有一百多个,年底大概是500个,来岁则会是3000个。如果客岁没有受到疫情的影响,很大概会更快。绝大部门门店是加盟的,我们只提供VR软硬件和管理平台。只要用户的复购率高,门店能赚到钱,就不会缺少加盟者。”
从STEPVR出来的时候,我第一次感觉,我理解了元宇宙的正确打开方式:
通过高沉浸感、强交互性的线下VR门店,让用户熟悉到VR的真正魅力。
随着技术进步,连续丰富VR体验种类,比方添加触觉、嗅觉等传感装置,以及在线下VR内容中添加实体NPC,促利用户体验不绝进化。
在技术平台成熟之后,第三方CP纷纷加入进来,利用开放平台进行内容开辟,直至形成一个像电竞财产那样庞大、生生不息的内容库。
在这个过程中,高沉浸感的VR设备逐渐进入家庭,一开始是昂贵的“家用街机”,演变为价廉物美的“家用机”,线下VR场馆的功能逐步迁徙过来。
最后,技术平台方将运营一个五感俱全的大型“沙盒”,用户带着独一无二的ID登入,选择各种第三方内容,此中既有娱乐向的,也有交际向甚至工作向的。它们能提供的体验甚至超越了实际天下,这就是“元宇宙”。
毫无疑问,我们离终极目标还非常迢遥。但是,有了这一套正确路径,我们就不再像没头苍蝇到处乱闯了,区别只是由谁、在什么时间、以什么具体方式,走通这条路径而已。
在回去的路上,我在微信上扣问了两家数字内容公司的管理层(分别属于影视行业以及移动电竞行业):“你们怎么看元宇宙和VR?”
对方异口同声地答复:“嗯,概念很好,我们也一直在跟踪,不外还停留在纸上。如果VR设备成熟了,我们会立即把本身最好的内容搬上去的。”
我笑道:“做好预备,这个时间点大概比你们想象的更快!”
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用户wo_qfsf
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发表于 2021-9-10 16:48:33
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来自:中国浙江湖州
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只能说元宇宙的潜能是无限的,他并不局限于游戏,请记住,他并不只是局限于“游戏”。
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2037年
2037年
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发表于 2021-9-10 16:50:31
|
来自:中国浙江湖州
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不能大范围普及,最终是形成不了趋势的
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刺心
刺心
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发表于 2021-9-10 16:52:43
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来自:中国浙江湖州
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三木
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发表于 2021-9-10 18:21:35
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来自:中国浙江湖州
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就是个误乐设备,没什么发展潜力,就像现在的手机,电脑,只不过就是视觉感观好一点,沉浸式。
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