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出品| 虎嗅科技组
作者| 张雪
封面| 视觉中国
如果说十天前,张一鸣花数十亿收购VR厂商Pico,正式入局元宇宙,把元宇宙的热度推向了一个新高潮,那么近来两天A股上动辄涨停的元宇宙概念股,则彻底将大众的眼光会合到了元宇宙上。
到底什么是元宇宙?
目前还没有一个清晰的界说,通俗来讲,就是现实天下在捏造天下的一个映射,现实中人们可以做到以致做不到的事,都可以在元宇宙中实现。
《三体》作者刘慈欣说:人类的面前有两条路:一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往捏造现实。而这里的“元宇宙”则就是对内的那条路。
固然本日才被追捧、被看到,但这个词早在29年就出现了。
资料记载,它最早见于1992年科幻小说《雪崩》:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由盘算机模仿的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实天下平行的捏造空间中拥有自己的分身。”
缘何爆火
如今看来,近而立之年的“元宇宙”几乎可以以为是“一夜成名”。它在本年的关注度是呈指数级上升,而率先把它引到舞台中间的是一家在美上市的游戏企业。
本年3月,多人在线创作沙盒游戏平台Roblox上市,它也被称为“元宇宙”第一股,上市首日股价大涨就54%,市值超过400亿美元,比一年前40亿的估值增长了10倍。
在Roblox的招股书里,对元宇宙举行了更详细的描述,它以为一个真正的元宇宙产品应该拥有 8个属性:身份、朋友、沉醉感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
据悉,Roblox建立于2004年,是一家在线游戏创作社区公司。2011年上线 iOS,2014年上线 Android。2019 年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供的工具来开辟游戏。
相比于其他大多数游戏,Roblox中的游戏可以大概自己界说脚色,同时着重满足玩家社交需求,也拥有一套游戏内的经济系统。这被业界以为是元宇宙早期的雏形。
此后,互联网巨头对元宇宙的野心也摆在了明面上:
扎克伯格明确表示,接下来5年Facebook要变成“元宇宙公司”;
马化腾称移动互联网十年即将迎来下一波升级,并称之为全真互联网,同时腾讯是Roblox的中国战略相助方;
8月,智能芯片巨头英伟达 (NVIDIA) 自曝,在4月份举行的发布会上,CEO黄仁勋的演讲中有14秒由数字合成的“假人”代为出镜,并顺势推出捏造协作平台Omniverse,号称是工程师的元宇宙;
同在8月,字节跳动收购Pico入局元宇宙。
而这些只是元宇宙行业动态的冰山一角,但凡是沾边的,好比做捏造人的,做引擎的,以致一个做社交平台的厂商,都说自己是元宇宙,一夜之间,好像万物皆可元宇宙了。
值得一提的是,这次的热闹在国内更盛,一位行业观察人士告诉我们:“这个词在国外没有这么火,固然Roblox用了这个词,但没有引起外洋VC的疯狂追抢。”
而知春资本被以为是投元宇宙相关概念项目最多的机构之一,据不完全统计,元宇宙项目数达20个左右。
这也让知春资本投资副总裁曾映龙有些始料不及,他谈到:“我只是个之前关注AI,区块链,VR、AR,游戏音乐和社区社交的人,这些又恰恰是元宇宙的关键要素,所以现在很多人都来找我,说我是投元宇宙的,但其实我只是看技术的。”
的确,一个界说并不清晰的新概念,好像没有魔力可以大概让大厂、资本和创业者做出如此整齐划一的动作。
而对于这种热度,华创资本合资人熊伟铭给出了他的理解:“我以为现在的元宇宙有点像1999年投互联网,2015年投区块链,每个期间每一个主题出来后都让人忽然以为有很多跟这个主题相关的项目。”
他进一步解释道:“互联网这几年确实没什么大的行业主题,固然区块链算是一个互联网的分支,但2017年之后,互联网就再没有高潮了,平淡到没有新概念,全部的业务都试过了,全部的新东西也都试过了。所以当前处在一个互联网天下缺乏下一代创新技术平台的空缺期,我以为这是互联网行业遇到的问题。”
小派科技创始人翁志彬也表达了类似的见解:“目前,互联网公司的竞争格局已经基本定型了,各人需要一个新的竞争情况,可能元宇宙就是下一个热点。”
不可否认,作为科幻,它是一个很好的方向,但指导投资的意义并不大,究竟由于每个投资人都有自己的关注点,有的投内容和社区,有的看技术项目。
一位不愿具名的一线投资人更是直接指出:“如果有人说自己是一个元宇宙投资人,那就像说自己是一个互联网投资人,能投的东西太多了,没有详细的意义。从投资决定的角度,元宇宙这种概念起不到任何作用,由于这种热度是不可连续的。”
天选二子:游戏和VR
我们看到,从9月7日开始,中青宝股价连续两个交易日涨停。9月8日中青宝股价收报11.81元,涨20.02%。除中青宝之外,汤姆猫、顺网科技、宝通科技、盛天网络等也都涨停。
从相关板块来看,9月8日收盘,Wind网络游戏概念板块指数上涨9.35%,Wind元宇宙概念板块指数上涨4.72%。
而这场暴涨背后,仅仅是由于中青宝曾在其微信公众号中提到,将致力打造一款捏造与现实联动的模仿策划类“元宇宙”游戏《酿酒大家》。
固然看起来是一场资本的闹剧,但这种现象也折射出了大众对于元宇宙的情绪。
谈到这,我们不禁好奇,为何游戏会天然的与元宇宙结合起来?
熊伟铭告诉虎嗅,这是由于娱乐行业是一个很安全的实验新技术的行业,其他行业在举行创新时可能会面临一些生产力损失的风险,以致遇到生命安全的大风险,只有娱乐这种风险较小,更多的可能是这个电影看不成或者游戏有点卡顿,所以很多的创新都是从娱乐行业开始实验。
此外另有一位游戏行业从业者解释称:“游戏行业相对来说比力成熟,发烧友比力多,他们追求更高的清晰度,更沉醉式的体验,而且有一定的付费本事。”
和游戏一样,VR也被看做是天然的元宇宙硬件品类,元宇宙此次的爆火也把进入寒冬期的VR、AR设备重新带回了大众的视野中。
在这里,我们可以简单回首下VR、AR发展过程。2014年Facebook以30亿美元收购Oculus,开启了VR领域的第一波投资热潮。大量资本开始密集追捧VR、AR财产,并在2016年达到了高峰。
然而,这一波概念热炒结束后,2018年,全球VR/AR领域开始步入低迷期,国内大量初创公司纷纷倒闭,只有为数不多的几家继续对峙。
2020年,随着VR、AR行业财产链各环节进一步成熟度,再加上疫情推动居家需求上升,以Facebook发布的QculusQuest2为代表的消费级VR设备需求增长强劲。不过,在国内市场,在元宇宙加持下,一年后才感受到了VR、AR行业的复苏。
对此,翁志彬以为,类似互联网期间的电脑,移动互联网期间的智能手机,VR就是元宇宙期间的硬件入口。
毋庸置疑,从现在来看,VR进入元宇宙不是唯一途径,但却是交互方式体验较好的硬件,固然通过手机、通过电脑也可以进入元宇宙,但是二维向。
他还坦言,本年我们明显感到资本市场对元宇宙和小派科技的关注度有根本性的提升,包括一级市场和二级市场很多机构都自动找上门来。
与翁志彬见解不同,也有硬件从业人士告诉我们:“固然各人都以为硬件(包括VR)是元宇宙的告急入口,但真的黑白常烧钱的,换句话说,到现在为止,短期内(两三年内)是看不到可以在硬件上赢利的希望的,所以一般只有互联网巨头去烧了,好比Facebook、字节跳动等。”
藏在风口里的机会
毫不夸张,元宇宙这个概念,到二十年、三十年后才可能真正实现,它的难度以致要超过登岸火星。那么本日相关领域的投资该怎么看,GGV执行董事罗超以为焦点点告急有两个,一是技术壁垒,二是落地场景。
这里需要指出的是,落地场景包括现在和未来。元宇宙包罗的技术点很多,每项技术的底层基础需要很扎实,从而在整个元宇宙发展当中,也能成为告急的支持。
好比像杭州的不鸣科技,它既做游戏,又做游戏引擎,这都是与元宇宙相关的技术。再比方随幻科技,他们通过把好莱坞级别的电影工业技术下沉到直播、电商带货和在线教诲等场景,已经把捏造化技术举行了落地。
关于在元宇宙中大厂和创业公司的不同分工,罗超以为,在某些技术点、内容创新、软件层中间件等这些部分,独立的创业公司照旧有机会的。
端木资本合资人何宁也分享了他的逻辑:“很多公司都说自己要做一个自己的元宇宙,这个说法其实是不正确的,或者说,跟主流的元宇宙的概念是不相符的。全行业渐渐形成的共识是:元宇宙其实就是下一代互联网的形态。所以我们现在看看元宇宙项目关注的环节跟互联网项目,其实并没有很大的区别。”
在熊伟铭看来,现在元宇宙是卡在盘算终端上,需要起首去解决那些光学问题、设备终端问题、功耗问题、传输问题,但这些事不是传统互联网人擅长的领域,以致不是互联网行业擅长的领域,但是需要去解决。
他谈到,“我以为第一步可能是要做产品化,也就是新的盘算设备,未来这个领域会出现一种类似于头盔或者眼镜如许的一种终端,由于它能把线下的天下跟线上的天下同步无缝地连在一起。这个可能是未来三五年,业界面临的一个比力大的机会,但整体商业化还比力远。”
对此,曾映龙也表达了类似的见解:“现在的VR、AR只是有了面向未来的一个演进方向,还不能完全界说出详细形态。可以肯定的是,元宇宙会进一步陵犯我们的感官,包括不限于耳朵、眼睛、手和嘴巴,所以目前在硬件上还存在很大的挑衅和机会。”
正是如此,有从业者指出:在元宇宙里,各人需要少喊一些标语,多做一些创新的现实的产品,拿出一些产品来,而不能只是说美国又出了个新词,咱们把它翻译成中文,再找一个互联网的创新精力。
关于元宇宙在商业模式上的挑衅,业内以为其实不太存在商业模式的挑衅,由于已往20年,捏造天下的商业模式已经都试过一遍了,无非就是内容订阅,所以现在元宇宙的挑衅还在技术上,技术上的呈现本事有限,所以使得元宇宙没有没那么大规模实现。
元宇宙,急不得
在与一众采访对象的对话中,我们都问了同一个问题,那就是如果电影或游戏中的元宇宙形态是100分的话,那么现在的技术和生态能做到几分?
大部分的答案的10分-30分之间,如果要为实现元宇宙加一个年限,各人保守估计是二、三十年。
显而易见,当前元宇宙还处于早期的早期,未来发展怎样还存在很多变数,而如今,太多人为这不足半成的可能性付出了款项和财产。
一位互联网行业多年从业者称:“其实,元宇宙的概念或者究竟是什么样的,好像并太告急,关键的是,这个变乱能不能成型。而从当前的早期阶段来看,还不太成型,这就好比手机发展中的诺基亚阶段,固然诺基亚的芯片、系统,包括显现出来的情势已经是移动设备的高阶版了,但并没有发展让人惊艳的地步,而当苹果的产品做了一个拟人化,把用户体验提升了85分以上,才开辟出了一些新视角。”
所以现在元宇宙照旧有点“凑合”的,无论是VR也好,或者其他硬件带来的体验提升,还没有到一个真正跨越性提升的阶段。
此外,熊伟铭也在采访中谈到,这一代的投资人都是被互联网练习出来的,已经习惯了按照互联网的既定逻辑和创新的节奏来寻找创新点,本年忽然Roblox上市了,各人以为元宇宙这个词好风趣,Roblox里也有非常丰富的社区和各种各样的类似现实社会的一些体现,各人把它放在一起来讨论,但现实上,要实现真正的元宇宙,它的元素照旧非常不完满的。
固然是这次元宇宙海潮的受益者,但翁志彬以为:“元宇宙是一个大的迭代,这种平台的迭代,一定不能对它拔苗助长,或者是靠资本去压它就能发展起来的,不可能的,一定它有着天然的规律,由于互联网迭代是需要硬件底层的。”
对于元宇宙当前面临的一些问题,罗超以为,需要解决的问题很多,其一,硬件问题,好比是不是足够轻,接口怎样设置;其二,云的层面,可否实现千万人、数亿人以上同屏同服,也就是云的基础架构本事;其三,网络带宽本事;其四,捏造人的真实性和实时性问题。等等另有大量的技术点,离完满的状态另有不小差距。
长期来看,无论是现在VR头显照旧本日的手机,都不足以支持真正影响原宇宙的体验。另有许多产品和功能需要完满,好比眼球的捕捉、动捕,手套等,如许的产品成熟后,可以大概资助用户去捕捉更加敏感的行为信息,然后再去反馈到元宇宙当中,让整个系统再给用户相应的反馈。
此外,被看做是国内投资元宇宙项目最多的知春资本看来,
可见,我们需要清醒和理智的对待元宇宙,要知道本日可以落地的技术,需要有百倍以致千倍的本事提升后,才有可能支持元宇宙,要走的路还很远。 |
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