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字节押宝元宇宙,能缓解游戏焦虑症吗?

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发表于 2021-9-8 07:29:09|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层 |阅读模式

字节豪赌游戏元宇宙的故事还得回到今年五月份。
5月10日,在Pico Neo 3发布会后,CEO 周雄伟表示将考虑C轮战略融资。一位游戏大厂投资负责人告诉竞核,这期间公司跟Pico聊过。原来对方说,有家战略投资方(字节跳动)在聊,等聊好我们跟投,结果变成了收购。
他补充说道,当初谈的代价在80亿左右,后面涨到90多亿了。即便背靠强盛的游戏财产资源,存在显着的协同效应,上述游戏大厂依旧出局。
笔者以为原因大抵可分为两方面:第一、字节看好的赛道脱手阔绰;第二、这或多或少也折射出字节的焦虑浓度。
瞄准下一代游戏平台
VR头显厂商协同游戏厂商,该怎样理解?
理论上,VR头显作为下一代表现设备,搭载应用需辐射生产力、社交、娱乐等。只有如许,用户才气无缝大规模迁移至新终端。

可究竟情况是,当下消费级VR头显最具广泛应用的场景正是游戏。像Pico对外宣传卖点时,总会提及内容Store积累及独占的游戏大作。
Pico CEO周雄伟曾在公开场合表示,消费类VR产物至少在游戏场景已被Quest证明建立,设备+内容+体验已经相对成熟,汗青的车轮也将不会倒退。
在内容生态布局上,游戏向来是Pico主攻的内容阵地。今年4月份,在竞核举行的“VR游戏第二春来了”闭门会上,Pico内容生态副总裁刘皓雷曾表示,公司将自己定位于VR内容生态企业,会一连扶植VR游戏CP。
刘皓雷以为,VR虽有一批自己的老实用户,但主要劫掠的照旧手游玩家的时间和市场份额。
眼下,手游痛点大多在于内容同质化,换汤不换药;其次是交互性不友好,喝采与叫座不统一,内容与氪金矛盾。
针对如许的市场情况,Pico愿意拿出自己的技术,开放平台,给VR开发者提供资金和技术支持。
刘皓雷强调,Pico可以作为买方,办理开发者部门资金上的问题,让开发者安心考虑游戏性,不消想方设法让玩家氪金。
鉴于刘皓雷主管业务及上述闭门会参会人员多位VR游戏开发者,他如是表述显得情有可原。
笔者发现,类似VR生态企业,大力发展游戏这类表述,在Pico高管公开言论中有着惊人的同等性。
今年3月份,Pico顺遂完成总额4.35亿人民币B&B+轮融资后,Pico CEO周雄伟如是表示:
本轮融资除却帮助我们进一步增强关键技术的储备和积累外,也将被重点用于Pico的内容生态构建和C端市场的投入及推广。我们将一连完善自有内容平台Pico Store,在目前70余款优质6DoF游戏的基础上,在21年将扩充至170余款。
游戏对Pico来说至关重要,这句话同样适用于字节跳动。相关资料表现,自2018年发力游戏业务以来,字节游戏业务不停在尝试VR相关业务,比如虚拟偶像女团A-Soul等。
如今手游市场竞争已迈入红海,VR游戏开发本钱相对较低,对字节游戏来说大概会是不错的选择。
VR游戏确着实回暖
一位接近字节游戏战略部的知情人士告诉笔者,Pico这个Case是硬件投资组在跟进,保密性非常高。
在她看来,VR头显跟游戏内容密切相关。她说,有硬件后得补内容才气跑起生态,不外国内VR游戏都是小团队在做,产能供给一样平常,但看好未来发展。

参考海外VR游戏市场发展趋势,积极因素正在加速释放,像V社VR 3A大作《半衰期:艾利克斯》销量超百万份,为Steam VR新增近100万活泼用户。
有数据表现,自2019年5月上市以来,Quest平台的游戏及软件应用营收已凌驾1.5亿美元,其中35款游戏营收凌驾了100万美元。
横向对比国内2000多亿的手游市场,当下VR游戏体量确实非常小。不外,从长远来看“钱景”值得期待。招商证券猜测,2025年全球VR/AR市场将达近两万亿元,年均增长率约54%。
当时,笔者在陈诉中提出,字节跳动对标Facebook,拥有流量平台,但缺乏社交网络、硬件平台(内部正试水研发)能力项不完善。
本次字节收购Pico后,可进一步修正为字节跳动对标Facebook,拥有流量平台(抖音/TT),内部研发社交项目PixSoul、内设硬件团队新石实验室(另外抖音正试水研发相关产物)。
通过投资,字节跳动已入股中国版Roblox代码乾坤,90亿收购VR硬件厂商Pico,正徐徐完善能力项。
游戏元宇宙排兵布阵
大抵上,目前中国Metaverse元宇宙游戏赛道大抵上可分别为三大门派:UGC创作平台/游戏引擎、AI、VRChat 。
一众中国版Roblox初创公司(UGC创作平台/游戏引擎),大多会涉足 UGC创作平台/游戏物理引擎。AI内容生产公司,主要用于天生AI bot、打造分支剧情等;VRchat类公司则是打造3D虚拟游戏,玩家可共创3D互动内容。
目前字节游戏元宇宙,已经集齐UGC平台、游戏AI,只差类VRChat应用。

通过投资,字节游戏乐成在UGC平台领域站稳脚跟。
再说游戏AI公司。依靠投资手段,字节已顺遂拿下游戏AI公司。2019年12月20日,字节跳动收购AI游戏技术研发商深极智能。据官网介绍,深极智能定位于用机器学习改变游戏行业。
公开资料表现,深极智能由前青果灵动副总裁郭祥昊于2016年创立,其为北京邮电大学自然语言处理(NLP)方向博士,师从信息理论和神经网络专家钟义信传授。
团队先后开发了《北京浮生记》《方便面三国》《大明浮生记》《找你妹2014》《狞恶之翼》等游戏。值此,字节跳动得以乐成布局游戏AI领域。
对字节游戏元宇宙而言,现在只缺VR谈天类应用。正如前文所述,VR头显厂商跟游戏紧密相关,包括Pico在内都在经心努力引进各种游戏应用。
笔者以为,在字节雄厚的资金及游戏人才储备下,上述应用只是时间问题。
总的来说,字节跳动游戏元宇宙雏形已经徐徐成型。
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发表于 2021-9-8 08:10:24|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
怎么都得上了“焦虑症”啦?
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发表于 2021-9-8 09:06:51|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
对于宅的来说可能很有市场
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发表于 2021-9-8 09:48:31|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
刀剑神域现实版?
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发表于 2021-9-8 13:39:51|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
带个头盔玩游戏
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发表于 2021-9-8 14:41:48|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
游戏能让字节跳动再上一个台阶,只不过一直没有爆的游戏
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发表于 2021-9-8 15:01:11|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
头号玩家?
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发表于 2021-9-9 07:20:24|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
VR戴时间长了,身体会不舒服,这个行业长不了,局限性太大,概念上个世纪就有了,一直有人做,终归是小众圈子了,概念应该能抄热一段时间,终归最后是为了收割。
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