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现在,满大街的BP名字都拿元宇宙当定语了
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小洋人
小洋人
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发表于 2021-9-7 10:28:58
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来自:中国浙江湖州
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文丨张楠
来源丨投中网
《失控玩家》火了,这部被打上“元宇宙(Metaverse)”标签的游戏电影,国内上映一周,票房就达到2.35亿元。而我看完这部电影,居然有种被骗被骗的感觉。
我不否认,电影是一部水准之上的爆米花之作,元宇宙也是关注度极高的概念,只是“元宇宙”这一标签,贴的也太生硬了。
电影中游戏的设备并不是VR(虚拟实际),只是与现在并无二致的电脑,游戏也是“接任务-完成任务”的传统模式,除了能用声音与NPC、玩家对话外,女主与NPC男主接吻都要卡个BUG。如果这也能叫元宇宙,那我十几年前玩《魔兽天下》时开YY语音打副本,不也是元宇宙吗。
业界对于元宇宙还没有明白的界说,但作为移动互联网之后的下一代平台是基本共识。普遍接受的概念是其字面界说“Meta+Verse”,意味超越实际的虚拟宇宙,不少公司已经公布向元宇宙转型,比如Facebook就公布5年内成为元宇宙公司,国内社交平台Soul的Slogan也变成了“年轻人的社交元宇宙”。甚至现在满大街的BP名字也都拿元宇宙当定语了。
既然元宇宙算是共识,积极奔向未来固然不应被排斥,我只是怀疑,大众被区块链、VR、AI等概念反复折磨的神经,能否再次经得起如许的消耗?我们毕竟履历过太多如许雷声大雨点小、挂羊头卖狗肉,甚至打着未来的幌子收割的事变。
在夸大一次,我不排斥元宇宙,任何伟大的事业,当初也许都是不切实际的幻想。
三年前,斯皮尔博格执导的《头号玩家》上映时,就为观众呈现出一个惊艳的虚拟天下:未来的人们通过头盔等外设,将自身意识与平行于实际天下的虚拟空间相毗连,也就是游戏“绿洲”,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉甚至性刺激,都可以在游戏中领会到。
以现在的界说来看,“绿洲”这个虚拟空间完全符合元宇宙的标准,不过实在元宇宙概念还未大行其道,虚拟实际(VR)技术正处于应用的低谷,今年VR游戏平台Roblox上市时,初次将元宇宙写进招股书,450亿美元的市值带火了元宇宙概念。
登录Roblox,能够参与的依然只是由像素块构成的大抵游戏,丰富了创作自由度却限制了沉醉感,如果类比起来,除了3D、官方生意业务平台、创造独立游戏等元素,我感觉不出与十几年前《魔兽争霸3》编辑器,有任何本质区别,如果只以玩家角度来看,Roblox恐怕也只是元宇宙的雏形,但不得不说,Roblox也为厥后者提供了进步的方向。
不止游戏公司,别的领域也正在渐渐构建自己的元宇宙,8月20日,微软公司公布了企业元宇宙办理方案;字节跳动收购Pico小鸟看看,希望借助其VR技术在未来构建社交元宇宙。类似的例子还有许多,不同领域的元宇宙构建完毕后,会不会出现一款统治级应用,冲破不同领域元宇宙的壁障,建立一个大一统的虚拟天下?
纵然建立起元宇宙之后,挑战也不会少。如果尽情想象,创造一个如绿洲般的元宇宙,拥有与实际独立的社会法则、经济体系甚至生存方式,势必会颠覆实际天下,而且与移动互联网应用如短视频等不同的是,一旦陷入沉醉感甚至凌驾实际的元宇宙,实际天下除了作为维系元宇宙存在的基础存在,恐怕没人会在乎。
现在的剧本杀,未来的元宇宙
早在20世纪40年代,就诞生了描述虚拟天下的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,70年代获得雨果奖的《插电女孩》、80年代的《创》《神经漫游者》等,无一不是从各种角度描写了未来的虚拟天下,2005年上架起点中文网的小说《从零开始》,主题就是一款高度真实的虚拟游戏,至今还排在游戏小说总榜第三位。
一本90年代科幻小说《雪崩》带来的元宇宙概念,因一家公司的上市被推至风口,这事自己就很科幻,细究下来,不管是元宇宙还是虚拟空间,亦或是数字化生存,不如说是人们不停幻想的生存方式,如今终于有了实现的希望。
如果不谈花里胡哨的概念,实际中最接近元宇宙的运动,我认为要数剧本杀:一段脱离实际的剧情,与剧情有极高契合度的空间,玩家还要换上符合的服装,不管是推理本破解凶案,还是情感本体验剧情,在一场剧本杀局的几个小时中,玩家全部深度沉醉其中,我时常想,是不是实际天下实在太过无聊,剧本杀为人们提供了短暂的逃离空间。
不过剧本杀终究还是少数人的娱乐运动,互联网才是几十年来改变人类生活的核心,然而不管是游戏、视频还是电商、外卖,从根本上来说,依然没有资助人类摆脱实际的束缚,元宇宙正是在如许的环境下登上舞台,以国内外顶尖互联网公司的布局来看,元宇宙成为下一代互联网的发展方向,愈加成为强有力的社会共识。
腾讯研究院认为,2020年开始的疫情,也加快了元宇宙时代的到来,许多真实场景被搬到虚拟天下中,发布会、演唱会、毕业典礼、在线教育,种种体验正以意想不到的速度转移到线上。随着线上线下的打通,人们倾向于将更多的时间和金钱花到虚拟天下,因而认知也徐徐转变。一种新的社会共识正在诞生——虚拟天下不是假的、无关紧急的,而是一种人类全新的存在状态。
Facebook首创人马克·扎克伯格近来接受了一场采访,CBS(哥伦比亚广播公司)主持人与他分处两地,均头戴VR设备,手持动作捕捉设备,终极模拟出一场与以往不同的“面临面”采访,效果令人惊艳。扎克伯格曾表示,5年内要将Facebook变成元宇宙公司。
未来的生活将是一场游戏
改善线下生活方式和效率,提升线上内容质量和数量,是过去二十几年来互联网发展的两大核心方向,也催生了如Google、Facebook、阿里、腾讯等一众市值庞大的互联网公司。如今,这些公司正紧锣密鼓操持元宇宙时代的模样,虚拟的游戏空间将是承载未来生活的主要方式。
詹姆斯·卡斯《在有限与无限的游戏》中,认为在有限的游戏中,玩家在封闭的空间内,是以洞悉游戏规则、提高数值,获取终极胜利为目标;而在无限的游戏中,没有胜负概念,没有开始结束,目标就是将更多的人裹挟至游戏中,不断探索游戏边界。固然书中的“游戏”实指社会,不过当一款游戏的边界,超越如今的社会范围时,游戏即社会。
曾经我们逛BBS、博客,现在我们用微博微信,刷短视频看综艺,再时不时帮朋侪砍上一刀,刷几局王者吃鸡,这些移动互联网时代的大部门功能,在元宇宙游戏中都能实现,而且沉醉感更强。2020年4月,游戏《堡垒之夜》邀请美国说唱歌手Travis Scott(章鱼哥),在虚拟天下中举办了一场“沉醉式”演唱会,吸引了全球数万万名观众,当巨型的章鱼哥从玩家身边走过,没有一场实际的演唱会可以相比这种效果。
在元宇宙时代,一部门需求也将不复存在。试想,如果人们的工作、生活、娱乐都在元宇宙游戏中,风雅的大房子还有什么意义?有了游戏中风雅、壮丽的服饰,实际中的几衣柜衣服怎样安放?在家里就能开会、与朋侪面基,还用得着天天挤公交地铁上班,排队打车吗?
这一天还有多远?现在还不得而知,不过按照现在我国VR行业的发展规划,现在我们正处于视觉的部门沉醉向深度沉醉过度,2030年将实现完全视觉的沉醉感体验,部门重要的技术指标分别为:单眼屏幕分辨率8K、风雅化虚拟化身、 渲染处理速度16K/240 FPS、眼球追踪、触觉反馈、虚拟移动等,通俗地讲就是基本能达到实际的体验。
相关的融资规模也在扩大,据统计,2020 年全球 VR/AR 投融资规模达到 244 亿元,投融资并购发生 220 起,规模与数量均实现连续三年上涨。2018/2019/2020 年外洋 VR/AR 投资规模分别为 108/163/223 亿元。安信证券认为,考虑到国外 VR/AR 产业领先国内 2-3 年,资源对行业的研究和明白更加深入且投融资运动更活跃,预计未来 2-3 年国内 VR/AR 初创企业将迎来一波并购热。
要实现如《绿洲》般的体验,脑机接口是没法绕过的门槛。现在热度最高的,要数特斯拉首创人埃隆·马斯克,创立的脑机接口公司Neuralink,近来马斯克公布了一段脑机接口的最新测试视频,其中表现一只名为“帕格”(Pager)的9岁猕猴通过内置的Neuralink设备实现了用意念操控电子游戏,不过这一技术显然面临不小的难题,除必要在大脑植入芯片让人难以接受外,对道德和伦理的挑战也是不得不考虑的问题。
元宇宙中的生活是如此精美,普通人很难拒绝畅想,但就犹如《失控玩家》中的台词,“这一刻是真实的,我们别错过本日”,在元宇宙时代来临之前,咱们能不能稍微朴拙点面临生活和工作?也希望巨头们在产物还未成熟之时,少一些大词崇拜和概念魔方,多一些举重若轻和真心实意,万万别像王小波喜好引用的寓言一样:大山临盆,山崩地裂,生出的却是一只耗子。
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咕咕咕
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发表于 2021-9-7 12:28:47
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确实,我觉得至少还要十年
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发表于 2021-9-7 13:46:14
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讲真十年真不算慢了
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