|
腾讯科技讯 11月16日消息,利用在年轻玩家中的巨大人气美国在线游戏平台Roblox周一宣布,将投资1000万美元开发三款面向初中、高中和大学门生的教育类游戏,进一步扩大其重要是青少年的用户群体,把教育视频游戏植入到学校教育当中。
Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)表示:“自从我们在16年前创办公司以来,我们的愿景就是拥有这样的体验。我们不停在考虑教育培训业务。”在Roblox开发的三款教育类游戏中,一款将传授机器人技能;一款将专注于太空探索;剩余一款将帮助门生探索盘算机科学、工程和生物医学科学的职业和概念。上述游戏由包罗包罗波士顿科学博物馆在内的非营利组织开发,还有一款由Roblox与一家小型教育游戏工作室联合开发。Roblox资助的三款游戏将于明年发布,不会提供任何虚拟商品出售。这是该公司对儿童在线安全承诺的一部分。
Roblox是一个沙盒游戏平台,重要面向儿童和青少年,答应孩子们创建3D世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示了一个雷同乐高的虚拟世界。用户进入社区的第一件事是创建人物,可以自定义其发型、衣服、颜色等。平台的代表性游戏包罗:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等。Roblox营收泉源包罗会员订阅服务、付费游戏的贩卖、游戏内虚拟商品的贩卖。
本年3月,被外界称为“元宇宙第一股”的Roblox正式在纽约所上市。。Roblox在上周发布了2021年第三季度财报。财报显示,Roblox第三季度营收到达5.094亿美元,同比增长102%,Roblox平均日活跃用户为4730万人,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。按照周一的收盘价盘算,Roblox市值约为625亿美元,上市以来股价累计涨幅约为68%。
Roblox的超高人气与运营模式相干。该公司自己并不直接开发游戏,而是鼓励用户开发游戏。2008年,Roblox积累了一定的玩家与游戏开发者后,就克制了自己开发游戏,用户开发的游戏可以直接在平台售卖,用户通过贩卖自己开发的付费游戏、获得玩家的时长分成等情势获得较高分成。
在Roblox宣布对三款元宇宙游戏进行投资之前,Facebook在上月底举行的Connect 2021线上大会上宣布将公司更名为“Meta”,专注于元宇宙业务。此外,包罗英伟达、微软等公司都已规划出自己的元宇宙业务发展重点。(腾讯科技编译/无忌) |
|