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不靠游戏,B站还能圈粉?

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发表于 2021-11-17 23:07:46|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏越来越不是“小破站“收入的主要来源了。
11月17日,哔哩哔哩发布了2021年第三季度未经审计财务业绩陈诉。2021年第三季度,哔哩哔哩净业务额总额约52.07元人民币,同比增长约61%;毛利润约10.18亿元,上年同期7.62亿元,同比增约34%;净亏损约26.86亿元,上年同期净亏损约11亿元,同比扩大约144%。
哔哩哔哩的净业务额主要包括四个部分:移动游戏、增值服务、广告、电商及其他。此中,三季度增值服务的业务额约19.09亿元,同比增长约95%,且在四个部分中占比最高(约37%)。
哔哩哔哩对此解释称,主要是由于公司推进了贸易化的进程,且增值服务包括大会员、直播服务及其他增值服务的付费用户数量均有增加所致。
此前,B站大会员曾联合京东PLUS会员推出联合会员卡,售价233元即可实现权益互通;近日,B站也作为国内直播平台的独家版权方,全程直播了好汉联盟2021环球总决赛。
参考以往数据,从2020年一季度到2021年三季度,哔哩哔哩的增值服务业务额,从约7.94亿元到约19.09亿元,不停保持相对稳定连续的增长。并且从2020年四序度开始,超过移动游戏,成为业务额中占比最大的部分。而曾经的收入大头——移动游戏,从2021年年初到今天,仅有小幅增长。
有媒体报道,哔哩哔哩CEO陈睿曾在2021年二季度的电话会上表示:“游戏增速在放缓,主要原因在于供给侧,游戏的代理业务和联业务务的收入增加都来自于新游戏的接入,过去半年市场上拿到版号的游戏太少,因此游戏的供给是低于预期的。同样原因,公司部分游戏项目被推迟。”
但近期有消息称,游戏版号获或将在近期规复审批。
别的三季度,哔哩哔哩广告业务营收11.72亿元,较同期增长约110%;电商及其他业务收入达7.3亿元,同比大幅增长约78%。
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