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暴涨改信仰?Meta拐点还未到

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发表于 2022-4-28 11:07:40|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
(Facebook)$Meta.US今晨发布 2022 年一季度财报,业绩本身并不好看,但预期够低,部分利空已经定价。
1、总营收虽落在指引区间内,但仍然稍逊于市场预期。二季度指引 280~300 亿(yoy -3%~3%)也并不亮眼,市场一致预期基本落在指引上限。
2、经营质量继续趋势性下滑,利润绝对值及利润率水平均走低,不过已在市场预期内。值得一提的是,这次财报调整了 2022 年的成本费用指引,较之前(920-950 亿)有近 30 亿的支出收缩(调整后为 890-920 亿)。
3、用户情况着实令人欣慰,上季度 DAU 日活环比走低吓坏了市场。本季度除了欧洲市场可能受俄乌战争影响外,其他地区的用户数都在回升,整体规模创新高。这在年初以来疫情放开趋势下,能回归稳步增长还是非常不容易的。
4、广告业务创收略不及预期,是造成总收入预期差的主因,本季度单价增速继续低位,驱动收入增长的更大动因来自于单用户广告展示次数的抬升,可能是 Reels 广告加载率提高带来。
6、FRL 本季度无特别变化,增长趋势基本符合市场预期。上半年一般为销售淡季,不过此前公司宣布今年将出一款 VR 头显高端新品,年底有望再冲一次市场渗透。

此次成绩单,除了用户回暖外,其他还是乏善可陈。但短期内未来可预见的增长压力仍然不见减少,利润率的削弱显著加速,行业竞争也反而更加激烈了。虽然盘后 Meta 暴涨了 18%,但海豚君更愿意将其视作(受奈飞财报不及预期暴跌拖累)被超卖后碰到稍见好转的迹象而应声反弹,业绩真正拐点还未到,一夜暴涨后再参与的风险回报率也明显降低。
本季财报详细解读
一、用户回暖,关注竞争、俄乌摩擦持续影响
一季度 Meta 的用户增长势头回来了,无论是 Facebook 主站还是全生态平台,用户规模均创了新高,如果不是战争影响(俄罗斯禁用 FB),原本应该还可以更好。这也帮助 Meta 向市场证明,四季度只是一个 “失误”,虽然流量竞争加剧,但 Meta 也并不完全只有挨打的份。
海豚君认为,本季度用户回暖,可能受到 Reels 加速渗透的推动影响更大。回顾昨天的谷歌财报《谷歌:逆风不断,大哥也吃力》,旗下短视频平台 YouTube Shorts 的增势也非常可观。再结合中国地区短视频的发展情况,短视频对用户吸引力的转移作用非常明显,并且不会受到走出疫情线上转移线下的影响。


但同样的,也不能因为一个季度的回暖而忽视当前竞争胶着的冰冷事实,Meta 旗下的平台中:
(1)Facebook 在全球的渗透率最高,也预示着向上空间也已不大,尤其是在年轻用户群体中,Facebok 并没有太大的吸引力。从下图 Cowen 的跟踪调研可以看出,在 18-34 岁的年龄层,Facebook 与 Tiktok 比完全不占优势,并且整体上 Facebook 的用户渗透率实际是在不断走低的,即 FB 用户增长的背后是更多的是靠互联网流量大盘增长的带动。
(2)Ins 倒是目前唯一比较受年轻用户喜爱的平台,短视频 Reels 的助力也有望推动 Ins 规模继续扩大、用户时长提升。
虽然 Reels 的变现率不如 Facebook、Ins 等传统平台,获得广告收入需要分出一部分给到创作者做内容激励。但短视频有助于吸引更多的用户注意力(用户时长),从而加速广告投放线上化迁移,扩大整体数字广告市场。从另一面来讲,TikTok 的攻势太猛,Reels 与其说是创新,不如说是竞争逼迫下的被动防守。


在奈飞、谷歌财报接连不及预期后,市场对 Meta 的业绩预期也显然受到了影响,在奈飞、谷歌财报发布第二天,已在估值底部的 Meta 仍然疯狂跟跌。市场极致悲观下,只要有关键经营指标转好的迹象,都可以成为短期暴力反弹的理由,恐怕本季度的用户回暖就是这样一个理由。
二、广告:增长压力短期难见缓解
无论在元宇宙里,Meta 被市场及管理层描绘得多么 “前景璀璨”,短期里广告依旧是 Meta 的命根子。但今年行业面临的大逆风,使得收入贡献近 97% 的 Meta,几乎无力抵抗逆风带来的增长压制。
但在一众流量平台中,Meta 还在为 iOS ATT 新政而叫苦不迭。尽管 ATT 的打击是无针对的,但伤得最重的 Meta 不得不让人开始聚焦 ATT 的影响。
从一季度的收入和指引来看,显然 Meta 还在消化 ATT 的影响。因此如果再考虑高基数以及宏观压力,Meta 广告业务的真正拐点怕是要到年底才能见到苗头了。
一季度实现广告收入 270 亿美元,同比增长 6.1%,与市场预期比差 3 亿。如果广告贡献占比不变,按照二季度的总营收指引,估计二季度广告收入在 271~291 亿区间,很可能面临负增长。二季度逆风因素并不比一季度少,除了高基数,还包括通胀、战争、苹果 ATT 以及竞争加剧的多重影响。

在上季电话会中,管理层提及对 Reels 的商业化并不会太快。如果按照之前 Stories 的推出到商业化时间线 2 年的话,那么 2020 年 8 月推出的 Reels 可能会在今年下半年开始正式商业化。但如果考虑到目前的竞争态势,比如像谷歌的 Shorts 目前已有 300 亿次日均浏览量,海豚君估算下来差不多已有 2 亿左右的用户,但 Shorts 今年似乎并不着急推进变现。Reels 是否会因为竞争对手的情况,而调整自己的战略计划?
进一步拆分驱动广告增长的量价因子:
一季度广告单价同比增长 8%,投放总量增长 15%。海豚君认为,随着高通胀压制需求,线上零售广告的热度也会下降,也会越来越明显的体现到广告单价增速的放缓。
因此为了保持收入的稳定,平台会扩大广告库存,增加用户被展示广告次数,即提升广告加载率,从而吸引更多的商家来进行投放。
一般情况下,海豚君通过测算出「单用户广告投放量增速」这个指标来观察平台广告加载率的变化。由下图可见,一季度单用户广告投放量增速接近 12%,也就是说,除了低速的用户自然增长,投放量增长绝大部分是靠广告加载率的提升来实现的。


而进一步根据不同地区的广告 ARPU(单用户广告收入)来看,欧美地区广告单价增速放缓的更明显(线上零售热度下降、欧美 iOS 渗透率高 ATT 对广告 ROI 影响更大),并且由于广告加载率提升空间不大,从而拖累整体 ARPU。
虽然亚太等其他地区的广告库存释放空间还相对较大,但广告单价不仅远低于欧美地区,并且商家对价格更敏感,提价并不轻松。因此,海豚君预计后面几个季度,Meta 广告的增长压力仍然会很高。

三、VR/AR:市占率继续提升
一季度财报中,Meta 的 Reality Labs 实现收入 6.95 亿,同比增长 30%,基本符合市场预期。在经历了去年四季度的圣诞爆卖后,Quest 2 的市场渗透率也在加速提升。海豚君估算,一季度 Oculus 旗下产品销量应该超过 200 万台。根据 SteamVR 数据显示,目前 Steam 平台上,Quest 2 的市占率已经达到 47%(vs 2021 年底为 39%),整体 Oculus 市占率已接近 60%。
而 IDC 对 Oculus 也是非常乐观,认为 2021 年全年 1095 台 VR 头显中,超 80% 的销量来自于 Oculus。2022 年预计全行业出货量 1500 万台,其中 Oculus 仍然有望吃掉 80% 的份额。
上季电话会中,管理层透露今年将会推出一款面向高端用户的一体式 VR 头显 Project Cambria(Quest 2 pro),预计下半年有望继续冲一波销量。

四、利润压力后续将不断成为难题
前面几个季度海豚君也多次提及,由于高额支出带来的收支结构变化,Meta 可能会不得不面对利润率持续走低的局面,因此市场对于 Meta 利润波动情况也越来越关注。
一季度仍然是费用端扩张影响更大,但我们认为未来随着 Reels 的商业化加快,整体毛利率也会被拉下来。Reels 的变现模式,相比传统广告,可能存在一笔内容创作者的分成费用。
当然短期主要是费用端的投入对利润的削弱更明显,尤其是研发费用。一季度研发投入同比增长 48%,研发费率相比去年同期提升了近 7 个百分点,主要是由人员扩张带来。截至当前,公司员工人数 77805 人,同比增加 28%。
最终实现 GAAP 经营利润 88.4 亿元,相比上期减少 了 25%,经营利润率也降到只有 30% 的水平。

虽然有 Reality Labs 代表的 VR/AR 以及元宇宙战略的投入加大影响,但从分业务获利情况来看,元宇宙并不能背这个锅,以广告为主的 App 服务自身就受到收支错配带来的利润受损,无论是宏观环境、iOS ATT 政策、Reels 变现率低等影响,背后本质还是逃不开消费互联网竞争加剧和 Meta 的壁垒削弱,而目前的 Reality Labs 还远远不足以堪当第二增长曲线的重任。
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