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iQOO 11评测:手机游戏也能上144Hz了?

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发表于 2022-12-20 12:53:05|来自:中国广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


腾讯数码 文|江源
如果说蓝厂之前发布的vivo X90系列是希望打造一款全能型的旗舰手机,那iQOO 11就是那个针对年轻用户打造的细分市场产品。借助骁龙全新的8 Gen2处理器,iQOO 11希望为年轻用户打造一台游戏性能和游戏感受都更好的「非游戏手机」。
这意味着iQOO 11在计划之初,许多的细节就是为了让用户得到更好的游戏体验而存在的。比如屏幕,和之前蓝厂发布的vivo X90 Pro+一样,这台iQOO 11也采用了今年三星最新发布的E6发光材质,这是目前Android手机行业内最好的屏幕材质,可能没有之一。
风趣的是,和之前的vivo X90系列分别使用了京东方Q9和三星E6两种发光材质面板不同,iQOO 9系列的两款手机(9和9 Pro)都使用了三星E6的屏幕。这是在产品发布之前让许多人没有想到的,这也足以体现iQOO希望在11系列上,对于两台手机硬件上不要像一些竞品一样存在那么大的差距。


另外一个明显的区别在于iQOO 11两款手机均采用了平面屏幕的计划,这意味着在越来越多的人意识到平面屏幕对于游戏的体验优于曲面手机的当下,iQOO 11希望通过如许的计划让用户感受更好的游戏体验,这符合iQOO对于这台手机的计划初衷,而它也改变了之前iQOO数字系列这么多代都在使用曲面屏的历史。
这块屏幕本身是悦目的,整个的色彩还原准确性以及通透程度和我之前在vivo X90 Pro+上看到的几乎没有区别,唯一的区别可能是直屏带来的左右边框视觉观感没有曲面打击力那么强,不过在用户角度考量,更好的屏幕游戏体验和更好的观感,肯定是鱼和熊掌。
另外一个对于三星E6材质面板比较大的提拔,是这块屏幕终于在推出了几代之后,终于支持了1440Hz的PWM调光,对比目前国内京东方和天马都已经推出2160Hz的PWM调光屏幕了,三星这算是弥补了之前的一些短板吧。


我拿到的这台iQOO 11是传奇版,在和宝马的BMW M Motorsport合作过这么多代之后,这个标记性的白色配三色赛道标,这几乎已经成为iQOO的标记性计划,以至于在我拿到它的时候,有点想不起它和上一代iQOO 10的区别。
经过仔细的研究之后我发现,这台手机的整体计划有点回归iQOO 8的意思。背面同样采用了阶梯状的饼干镜头模组计划,唯一不同的是,在iQOO 10上,这个模组更大了。而为了照顾整体计划的中心感,iQOO 10的机身三围也比之前iQOO 8更大,达到了164.86 x 77.07 x 8.40mm,重量208g。
大了是大了,但是iQOO 11在计划的时候比较好的控制了机身上下的重量配比,这使得在横向握持手机的时候,不会有左右不对称的感觉。同时iQOO 11在镜头模组的计划上只管抹平了凸起,这也使得手机在横向握持的时候,不会出现明显的硌手感。
不难看出,这一代iQOO 11的计划,完全就是为了迎合游戏场景所计划的,左右两边更宽的屏幕,配合直屏以及机身平衡的配比,iQOO 11似乎为游戏做好了充足的计划准备。接下来就要看内核了。
iQOO 11全系两款手机均配备了骁龙8 Gen2处理器,这并不让人意外,之前用过iQOO数字系列的人肯定对如许的操作不陌生。


今年高通骁龙8 Gen2采用了台积电4nm的工艺打造,和上一代8 Gen1最大的不同,是这一代的内部核心由原来的“1+3+4”的架构变成了“1+2+2+3”的架构,主核更新为Cortex-X3的Kryo超大核,主频达3.2GHz,四颗性能核心分别为两颗Cortex A715和两颗Cortex A710,频率均为2.8GHz,三个能效核心则选择了频率为2.0GHz的Cortex A510。
和之前vivo X90 Pro+一样,在iQOO 11上的这颗骁龙8 Gen2被调教的很好,安兔兔整体的跑分达到了129万,Geekbench 5的处理器得分,也和之前X90 Pro+得分相近。


图形处理器方面,骁龙8Gen2采用了Adreno 740 GPU,性能相比骁龙8Gen1提拔25%,能效提拔45%,是全球第一个支持Vulkan1.3 API以及OpenGL ES 3.2的移动平台,可以带来30%的Vulkan,同时也带来了移动端硬件光追支持。
如许的硬件提拔为今年年底以及明年的智能手机提供了非常好的处理器框架基础,这意味着手机厂商可以在骁龙8 Gen2的加持下,做更多的软件优化尝试。
而蓝厂也是这么做的,他们在这台手机中增强了和游戏厂商的合作,以及通过机身内自带的V2芯片,来强制插帧,让游戏得到更好的画面流畅度体验。这么说吧,现在的手机厂商和游戏厂商合作,或者是自己闷头在家研究硬件补差算法,实际上都是希望用户可以在实际的游戏体验中,得到更好的流畅度结果。
那iQOO是怎么做的呢?
他们在这台iQOO 11上做了两件事,首先是联合厂商做游戏的优化。在这台iQOO 11上,游戏在原生的状态下,可以实现超高帧率或者是动态帧率两种提拔,前者可以调动手机本身的硬件性能,后者可以让手机在游戏时的整体功耗下降。
另外在原生游戏本身不支持超高刷新率或者是动态帧率的环境下,iQOO 11可以借助手机内V2芯片实现插帧的结果,从视觉本身更符合流畅的观感。
在iQOO 11之前,确实很少有厂商会在游戏上做如许的事情,因为游戏本身是游戏厂商制作的,手机厂商只能通过和游戏厂商之间的联合,根据不同的产品进行单独化的定制,而之前的手机厂商基本上都是调动性能去提拔游戏本身的流畅度和帧率,少有厂商乐意去在动态帧率和功耗上做考量。


实际的游戏表现方面,目前包括《使命召唤》《战争遗迹》《跑跑卡丁车》等多款游戏支持了144帧的显示模式。我也测试了《战争遗迹》这款游戏,从实际的帧率曲线以及处理器的性能曲线来看,对于《战争遗迹》这种3D比较吃硬件的游戏而言,144帧对于目前骁龙8 Gen2的压力还是有点大,iQOO 11在坚持了3分45秒的144Hz之后,处理器自动降频,画面也锁定了120帧,之后13分40秒之后,画面锁定到了100帧。


功耗方面,iQOO 11采用的双芯电池,平均处理器功耗达到了2.7W,双芯功耗5.4W,这个成绩在我目前测试的骁龙8 Gen2的功耗算比较高的了。


不过换到标准化的游戏上,iQOO 11的表现就很稳定了。王者荣耀120帧,实际测量最终录得满帧的成绩。


功耗也降低到了4.2W左右,在这种相对硬件消耗不算太严重的手机,骁龙8 Gen2的表现很可以了。


同样的,和平精英90帧模式下,也几乎以满帧的环境跑完全程,中心出现过三次跳帧,但游戏中没有明显感受。


功耗也和王者荣耀相当,双芯4.2W,这个功耗基本上就是目前iQOO 11跑所有不死吃硬件游戏的平均水平了。


同时在这一代的iQOO 11上,V2的芯片也有一定程度的进化。比如在V1和V1+上就有的插帧功能,V2芯片加持下的iQOO 11,在「提拔帧率」模式下可以将原生不支持高帧率的游戏进行三倍插帧,比如《原神》可以在原生60帧模式下将帧率下调到48帧,再进行三倍插帧,带来144帧的超流畅体验。而「优化功耗」模式则同样是分担GPU一半的工作量,实现更低的发热量和更长的续航表现。
从实际的游戏体验表现来看,iQOO 11 还是一款偏向游戏方向的机型,双芯加持确实能带来强劲的性能输出,「提拔帧率」和「优化功耗」这两个插帧模式也能进一步提拔游戏体验。再配合更好的屏幕材质以及5000毫安时的大电池,这台手机说是目前游戏细分领域的天花板产品也不为过。

来源:https://view.inews.qq.com/k/20221220A032O700
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