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发令枪响!国产大模型赛马,谁能赢得游戏业青睐?

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发表于 2023-11-20 18:49:35|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层 |阅读模式
8月31日凌晨,全网突然被“大模型”刷屏了。
事情起因是百度抢在0点02分宣布旗下生成式AI产品文心一言“率先向全社会全面开放”,已可在各大应用商店和官网下载,到下午1点,文心一言成功拿下App Store免费榜总榜冠军。




与百度文心一言同期备案成功的大模型,还有智谱GLM、百川智能、商汤商量SenseChat等大模型宣布向全社会开放。综合公开信息,目前已知已正式开放和即将开放的大模型产品达12款之多。几乎一夜之间,国产大模型硝烟再起,开始了真刀真枪的贴身肉搏。
“百模大战”硝烟起,首批至少12款大模型获备案
百度等厂商如此心急官宣旗下大模型产品开放,与其是首批通过《生成式人工智能服务管理暂行办法》备案的产品不无关系。
7月10日,国家网信办、发改委、教育部、科技部、工信部、公安部以及广电总局共七部门发文,宣布《生成式人工智能服务管理暂行办法》(下称《办法》)审议通过,经同意将于8月15日起施行。


《办法》第十七条规定:“提供具有舆论属性或者社会动员能力的生成式人工智能服务的,应当按照国家有关规定开展安全评估,并按照《互联网信息服务算法推荐管理规定》履行算法备案和变更、注销备案手续。”
综合公开信息,目前首批共有12家大模型产品完成备案。而根据各地工作进度不同,北京5家、上海3家大模型产品率先上线。
它们分别是百度(文心一言)、抖音(云雀)、百川智能(百川大模型)、清华系AI公司智谱华章(智谱清言)、中科院(紫东太初),以及商汤的(商量 SenseChat)、MiniMax(ABAB大模型)、上海人工智能实验室(书生通用大模型)。


华为、腾讯两家大模型产品作为广东地区获批产品目前暂未上线,其他地区同样通过备案,但待正式上线的还有阿里(通义千问)、科大讯飞(星火)。


在审核制的版号之前,游戏行业也经历过需向文化部(现文旅部)备案的备案制。如今大模型行业先施行备案制而非审核制,也可以视作政策鼓励AI行业创新和创造良好的快速发展环境。
抢滩游戏第一线,海外大模型尚领先
自大模型概念被ChatGPT点燃以来,游戏一直被视为应用AI技术的最前线。
一方面是ChatGPT母公司OpenAI,最早就是利用游戏、更确切说是MOBA游戏《DOTA 2》训练AI,通过模拟现实世界的混乱和复杂确立了大模型的开发方向和基础。
另一方面,游戏行业降本增效的大趋势也与AI不谋而合。实际在ChatGPT大热之后,包括世纪华通、完美世界、吉比特等游戏公司纷纷开始关注并尝试将AI技术引入智能NPC、场景建模、AI绘图等游戏开发环节。其中昆仑万维更是“All in AIGC”,推出了自己的AI模型“昆仑天工”,尝试在图像、音乐、文本、编程等多个维度降低内容创作门槛。


包括腾讯、网易等大厂同样不甘人后,纷纷推出了自己的大模型,而拿到米哈游、腾讯投资的AI大模型公司MiniMax,更是位居首批完成备案之列。可见无论是基于降本增效的目的,抑或是开发更多创意,使用AI已经成为今天中国游戏厂商的必修课。
当然对于AI的应用,不同企业会有不同的需求,相较其他行业,游戏行业当下应用比较广泛的还是美术类AI。比如Midjourney、Stable Diffusion等,而这两款产品都已在中国落地。
今年7月由国家发改委、工信部、科技部等多部门牵头主办的世界人工智能大会(WAIC)在上海举行,Midjourney创始人David Holz现场连线,透露Midjourney一词不仅取自中国道家,也将公司的首个国际办公室设在了上海,具体产品上也针对中国提示词优化了中文模型,以方便中国开发者更方便使用Midjourney。


由于降本效果明显,因此AI在美术方向的应用在如今的游戏行业最为广泛,甚至不乏完全使用AI绘图的游戏产品。但正因如此,在GameLook看来其他如剧情、NPC、代码以及营销等领域,才会是游戏公司应用AI的真蓝海,也会是国产大模型的真蓝海。毕竟,有意愿且有能力自研大模型的游戏公司毕竟是少数,使用现成大模型就会是更具成本的做法。
因此,7月Unity公布的两款AI工具Muse和Sentis,让开发者输入要求即可获得可用的美术作品和编程代码,号称能提升五倍到十倍生产效率。今年8月Unity中国又发布团结引擎,Unity中国CEO张俊波也向GameLook透露,未来团结引擎也会推出AI功能。


降低用户创作门槛,AIGC势在必行
对于当下的国产大模型而言,如何升级迭代出切合游戏厂商需求的产品,或许是其接下来竞争的关键。另一方面,除游戏厂商以外,用户如何使用AI也具备相当广阔的空间。
如今年暑期档爆款、上线首日实现1100万DAU的《逆水寒》手游,就在游戏30多处加入了AI,不仅有文字捏脸、能通关副本的智能NPC,也有可以吟诗作对的AI作诗,玩家点选景物输入关键词即可输出内容。
一句话捏脸、在打BOSS被AI嘲讽“你挂机吧”等等热点事件,也成为了《逆水寒》手游营销出圈的素材,上线之初就在抖音等平台上吸引了大量用户围观。可见《逆水寒》手游的走红,与其对AI全面且深入的应用关系密切。
在GameLook看来,这也体现了用户使用AI的想象空间,即极大降低了用户创作内容的门槛,相较原先需要通过大量投入以及长时间培育,包括二创生态、社区环境、电竞赛事,乃至元宇宙等品牌生态经营的成本大幅降低。比较遗憾的是,目前无论国产还是海外大模型都没有做到如此大范围的AI兼顾,仍需要游戏厂商自己发明轮子。
昆仑万维CEO方汉也曾告诉GameLook,AI在B端生长较C端更慢,在C端AI工具的商业逻辑是简单创作且内容质量高,自然能获取大量用户、形成内容社区。而在B端考量的是通用人工智能与工作流结合,因此“各行各业落地的时候,需要大量工程上的工作”。
但一旦“哪一个企业能够先把一个行业的AIGC彻底打透,让这个行业里面的用户都认为这是一个标准,那么它获得的优势或护城河将会长期持续下去。”

来源:https://view.inews.qq.com/k/20230831A0AI5100
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