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“买量战争”中的“失血者”,星邦互娱IPO能扭转颓势吗? | IPO观察哨

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发表于 昨天 08:46|来自:中国广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


小游戏有大能量。
靠着《九州仙剑传》与《天剑奇缘》两款小游戏,成都星邦互娱网络科技有限公司(以下称 “星邦互娱”)曾创下百亿级别流水。然而,随着三七互娱、世纪华通等头部公司的深入布局,这家自称小游戏流水“最大”的公司,正面临着深刻的考验。
在“买量”本钱高昂的背景下,星邦互娱的利润空间被挤压陷入亏损状态,同时,星邦互娱股东急于“落袋为安”,多次分红掏空账上资金,如若不能成功上市,星邦互娱又将怎样存活于竞争日益猛烈的小游戏市场?
1、支柱游戏提前进入衰退期
小游戏江湖,2023年是分水岭。
在此之前,国内小游戏市场规模只有50亿元,星邦互娱通过《九州仙剑传》和《天剑奇缘》两款游戏,攫取了其中大部分市场份额。
到了2023年,游戏版号常态化发放,吸引了原先主攻海外市场的头部游戏公司回归国内,动员了小游戏市场爆发,该行业收入同比增长300%,市场规模达到了200亿元,到了2024年,行业收入更是达到了近400亿元。
小游戏“盘子”显然是变大了,然而,行业的繁荣并没有给身处其中的星邦互娱带来更多的机会,反而生存空间被不断压缩。
2022-2023年及2024年前三季度,星邦互娱的业务收入分别为56.75亿元、53.27亿元及20.95亿元,2023年及2024年前三季度分别同比增长-6.13%、-50.85%;同期其净利润分别为3.28亿元、1.97亿元、-0.47亿元,2023年及2024年前三季度分别同比增长-39.94、-126.47%。


中国音像与数字出版协会《2024中国移动游戏广告营销报告》曾指出,小游戏依附于平台生态,转化链路短,广告投放转化效果显著。另外,由于小步伐游戏研发本钱相对较低,产品同质化严重,因此更依赖“买量”快速获量、占据市场上风。
究竟上,星邦互娱在“买量”上已经投入不菲,2022年的销售开支达到了12.15亿元,但随着三七互娱、世纪华通等头部公司的进场下,小游戏行业开始“撒钱”模式,星邦互娱的投入就相形见绌了。
DataEye数据表现,2024年,三七互娱旗下游戏《寻道大千》占据了1-8月买量榜榜首,世纪华通旗下《无尽冬日》占据了9-12月买量榜榜首。一骑绝尘的“买量”背后是这两家公司的高额投入,三七互娱整年销售费用达到了97.12亿元,世纪华通前三季度销售费用达到了51.96亿元。
尽管高额的“买量”投入也挤压了头部公司的净利润率,但这些公司至少调换到了相应的市场份额,而星邦互娱却在此长彼消之下,支柱游戏的生存周期被迫缩短。
2024年之前,星邦互娱旗下《九州仙剑传》和《天剑奇缘》合计贡献了90%左右的收入。其中,《九州仙剑传》因发行时间较早,近年已有下滑征象,且该游戏并非星邦互娱自主研发,毛利率较低,以是该游戏流水在2024年大幅下滑并非难以接受。


但《天剑奇缘》则不同了,该游戏的流水在2023年还是上涨,但到了2024年却直接腰斩,并且前三季度毛利率也大幅下降至18.9%,使本来自主开辟游戏毛利率较高的上风也不复存在,直接导致了前三季度的亏损。


因而,即便星邦互娱认为《天剑奇缘》仍处于成熟期,但在其流水、月活、月付费等指标“腰斩”的情况下,该游戏实际已提前进入衰退期。
2、三次分红掏空账上资金
人无远虑,必有近忧,对于一家游戏公司来说也同样适用。
尽管小游戏仍保持高速增长,但不断攀高的“买量”费用已侵蚀了行业的利润空间,这条赛道的竞争压力越来越大,而身处其中的星邦互娱并未对这一局面早做准备。
首先是资金储备不足,2022-2023年及2024年前三季度,星邦互娱现金及现金等价物分别为2.76亿元、2.02亿元、0.59亿元。
一方面,星邦互娱股东急于“落袋为安”,2022及2023年三次分红掏空了账上资金。2022年,星邦互娱分别向股东派息0.4亿元、1.12亿元;2023年,星邦互娱决定派息1.5亿元,截至2024年9月30日已结付1.2亿元。待剩余款子全部结清,星邦互娱总分红金额则会达到3.02亿元,占到两年净利润总额的57.56%。
另一方面,星邦互娱没有通过公道的资本运作和股权结构调整获得资金,以提高自身的运营效率。从2014年建立至今,星邦互娱的外部融资行为只有2020年引入了成都高新创投,以1.72亿元的代价转让了9.3%的股权,其他股权变更均为郭中健、郭小兰父女的内部行为,二人合计持有星邦互娱90.7%的股权。
与此同时,星邦互娱没有尽早推动上市进程,在业绩亮眼时及时走进资本市场以拓宽融资渠道。以其目前的业绩和市场竞争趋势来看,星邦互娱或已错失了最佳的上市窗口期。
其次是创新力度不够,2022-2023年及2024年前三季度,星邦互娱的研发本钱分别为1.6亿元、2.1亿元、1.66亿元,分别占当期业务收入的2.8%、3.9%、7.9%。这导致星邦互娱至今只有12款游戏在营,在《黎明召唤》、《异界深渊:觉醒》效果不佳时,没有及时准备可替代产品,2022年标志性游戏为0,致使2023年后小游戏竞争形势改变,《九州仙剑传》、《天剑奇缘》收入下滑时,星邦互娱出现空档期。
究竟上,以上两方面因素对星邦互娱的影响是深远的。
过去几年,游戏出海是业界的共识。其中,由于用户时间的碎片化,中轻度游戏因其易上手、轻量级等特点占据了更多的市场份额,因此,中小企业通过小游戏布局海外的难度相对较低。
起初,星邦互娱同其他游戏公司一样,也曾试图打开海外市场。2020年,与《天剑奇缘》同期推出的《黎明召唤》,就是星邦互娱主攻海外市场的产品,该游戏报告期内70%的收入来自海外市场。另一款游戏《异界深渊:觉醒》在2021年发行后,于2023年及2024年也分别推出了韩文、英文版本。


但这两款游戏给星邦互娱带来的收入并不多,究其原因则是相比于国内市场,星邦互娱不会有太多的资金可供海外市场支配;同时由于其创新力不足,即便发行了针对海外市场的游戏,也与其一向运营的游戏同质化严重。


没钱又没有创造力,自然无法使游戏在出海过程中拥有特定题材和故事内容,进行相应地本地化包装。此外,这也会制肘星邦互娱未来的发展方向。
目前,星邦互娱预计在2025-2027年之间发行18款游戏,包罗8款ARPG游戏,加上3款MMORPG、4款卡牌游戏,以及2款回合制、1款SLG游戏,其中ARPG、MMORPG、卡牌游戏为其较擅长的领域。
然而,DataEye数据表现,目前小游戏脱销榜中,SLG产品已经占据头部位置,该类产品注重长线、交际,更满足于玩家对于可玩性、质量、内容上不断提升的需求。因此,放置、开箱等主打ROI周期短的ARPG、卡牌产品或许正在逐渐不适应这个时代。
对于星邦互娱来说,此次IPO已是“箭在弦上”,如若不能成功登岸资本市场,缺钱的星邦互娱又该怎样在竞争日益猛烈的小游戏市场存活下来呢?

来源:https://view.inews.qq.com/k/20250428A02JUG00
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