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一纸禁令何以让苹果闪跌5400亿?

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发表于 2021-9-12 13:56:14|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层 |阅读模式

出品|虎嗅商业、消耗与机动组
作者|黄青春
题图 | 视觉中国
一纸禁令使苹果在一个买卖业务日蒸发掉约5432亿元(总市值蒸发约843亿美元)。
上周五(9月10日),美国加州地方法院法官就Epic Games对苹果的反垄断诉讼作出裁决,勒令苹果不得强迫开发商使用应用内支付,并要求苹果答应App开发商将用户引导至第三方支付系统,该法令将于12月生效。
这无疑击中了苹果的“七寸”,而被环球围攻的“苹果税”如今亦在节节败退:
9月2日,路透社报道,苹果正在印度面对反垄断观察,遭控涉嫌滥用其在应用步调市场的主导地位,强迫开发者使用其专有的步调内购支付系统;另外,澳大利亚正在研究监管Apple Pay等服务。
8月31日,韩国国会表决通过《电子通信事业法》修正案,该法案要求,苹果App Store 市肆不可再逼迫要求开发者使用平台唯一的支付系统。
4月30日,欧盟首次对苹果公司提起反垄断诉讼,这可能导致苹果公司被处以相当于其环球营收 10% 的罚款。
4月1日起,俄罗斯政府规定,全部在俄罗斯购买苹果产品的人,在激活新装备时将自动安装经过俄罗斯政府批准的应用步调(APP)。
垄断的“苹果税”,是否已经断港绝潢?
自2008年7月11日上线至今,苹果App Store重塑了“软件+市肆”的谋划模式,但与安卓应用市肆不同的是,iOS、Mac用户只能在苹果应用市肆下载App,并对开发者收取 30% 的流水,这也让其背上了“苹果税”的恶名。
可即便环球开发者对“苹果税”怨声载道,但30%的抽成比例却从未被撼动过。以iOS游戏内购为例,用户在游戏内买皮肤、购置装备等有且只有这一条途径,支付金额70%流入了游戏开发商,30%则是苹果收取的“过路费”,业界将此称为一股强势的“垄断力量”。
面对苹果躺赚“过路费”的不公,《堡垒之夜》揭竿而起。
2020年8月,Epic Games在公司旗下《堡垒之夜》充值页悄咪咪加入了 Epic 直付 (  Epic direct payment )选项,玩家在App Store或Google Play Store中购买虚拟商品价格与往常一样,但通过新支付渠道能得到20%游戏内货币扣头,规避了苹果市肆30%中心商抽成。
例如,游戏中1000游戏币在App Store中购买需9.99美元,而使用Epic的付费渠道仅需7.99美元。

苹果(上)和谷歌(下)市肆的支付界面截图
然而,仅仅过了数小时,《堡垒之夜》就被Google Play和App Store两大应用市肆下架。苹果给出的下架理由是:开发商Epic 违反了 App Store 上贩卖商品或服务的条款;谷歌亦附议下架处理惩罚。
Epic绕过苹果市肆抽成机制的“鸡贼”做法,显然动了苹果的蛋糕。
Epic天然不会坐以待毙,这边苹果刚下架游戏,那里Epic就拿出一份针对苹果公司长达60页的诉讼,并约请奥巴马政府期间美国司法部反垄断部门负责人、著名律师Christine Varney来打这场官司。

Epic 状告谷歌诉讼书
与此同时,Epic 还联合12家公司共同成立了“应用步调公平联盟”(Coalition for App Fairness,简称CAF)。涉及范围从游戏扩散到音乐、社交、购物、在线支付、健身等范畴,颇有点“反苹果税联盟”的味道。而且,CAF非常得“民心”,其仅成立一个月后,加入的成员就从13个增加到40个。

部门“应用步调公平联盟”成员
今年7月,连特斯拉创始人马斯克也在推特上宣布支持Epic Games,并批评App Store “对应用市肆收取的费用过高”,这种收费现实上是“互联网的环球税”。
如今看,这场备受瞩目标反垄断诉讼,确实让更多开发者从中受益——谷歌对每位开发者一年内前100万美元的抽成降低至15%,苹果则对收入不足100万美元的开发者将佣金抽成降至15%。
不外,按照分析公司Sensor Tower的估算,“苹果税”的下调虽然可以使98%的开发者从中获利,但2%的头部开发者贡献了App Store95%的内购营收。以是等于说,苹果此举团结了98%的中小开发者,仍最大限度保证了自身的营收不被影响。
今年9月2日,苹果才再一次作出实质性让步——其在官方网站发布声明,将答应环球各地“阅读器”类App的开发者提供访问外部网站的链接,以便用户跳转到外部网站进行注册和付费。
根据苹果对“阅读器”的界说,这一变革将实用于书刊、视频、音乐、音频等数字内容App。这也意味着,App Store将开放第三方支付,部门应用步调可以绕开“苹果税”30%抽成。
实在,站在苹果的角度,它肯定不乐意就此失去这个百亿美元级别的营收泉源——根据2021年最新的《财富》排行榜来看,苹果以574.11亿美元的净利润高居榜首,领先了排在第二名的微软大约120亿美元。此中,苹果App Store 2020年收入达640亿美元,占比超过2020财年苹果营收总规模(2745亿美元,人民币超1.8万亿元)的五分之一。

别的,库克以为收这笔旱涝保收的“苹果税",也是花了鼎力大肆气的——今年5月份,库克在出席 Epic Games 诉苹果垄断案时,就在庭审中驳倒 Epic Games 有关 App Store 是垄断业务的说法称,苹果在研究、隐私和安全方面的投资高达数百亿美元,这是苹果对应用内购买收取 30% 佣金的原因之一。
“假如我们答应开发者绕过规则,从本质上讲,等于放弃我们的(知识产权)回报。”库克直言,苹果不停以来反复强调其在维护 App Store 和 iOS 平台方面所做的工作。“苹果在知识产权上的投入必要有回报。我们拥有 15 万个由我们创建和维护的 API,并提供无数的开发工具,以及处理惩罚这些买卖业务的客户服务。”
但说实话,这些年“苹果税”在环球范围内没少给公司惹麻烦,假如库克继续对峙“苹果税”的抽成方案,那么接下来无疑会受到更多罚款,这显然不是苹果想看到的局面。

况且,苹果当下除了罚款还面对着美国中小开发者集体诉讼的压力,以及韩国、日本国家层面的立法压力,妥协让步才是明智的选择。
而且,不排除苹果会因此吸纳更多的开发者,进一步完善App Store的生态建立,何乐而不为呢?
围攻“苹果税”时,也别放过“安卓税”
此前,Epic 创始人Tim Sweeney接受GameInformer采访时原话是(游戏媒体GameLook编译):“经过Epic Games盘算,扣除2.5%到3.5%的支付成本、最高1.5%的CDN成本、平台开发费用忽略不计,游戏市肆抽成30%,利润率可以或许到达300%到400%,是一项非常惊人的买卖。”
但很多读者可能不知道,游戏平台和厂商三七分成的规则在行业里已经相沿了十几年。最早追溯到第一代游戏主机,XBOX、PSN、任天国确实不收费。但是,三家大厂打着免费旌旗与竞争对手博弈没多久就纷纷缴械,当仁不让加入了收费的行列。
虎嗅曾在上一篇文章中表明过渠道商抽成30%的由来:
“对平台而言,游戏服务器平静台维护都极度烧钱,抽成是生存的泉源大头。但也有一个悖论——抽多了厂商受不了,抽少了垃圾游戏丛生会反噬平台。最终,游戏厂商和游戏平台博弈多年,30%的阈值逐渐成为双方共生共荣的临界点。”
基于此,国外除了AppStore、Google Play按30%比例分成外,V社的Steam、波兰蠢驴的GOG、微软的WIN10市肆、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的战网皆遵守30%的分成尺度,并非苹果和谷歌“店大欺客”。
而且,国外游戏情况优于国内,这和国外玩家长期养成的付费习惯分不开,苹果的抽成规则肯定意义上充当了情况的净化者,会对即将发布的应用进行审查,确保软件质量,还设立了评分机制,进而阻拦大量小厂商垃圾游戏进入生态,保证了应用的质量和生态的稳定。
假如非要声讨游戏行业的平台抽成题目,国内游戏厂商才真正生存在水深火热之中。
国内游戏情况差,一方面是行业起步晚,行业人才培养机制未建立,没有工业化的生产流程;另一方面,显然平静台抽成霸权,劣币驱逐良币有很大关系。
“TX不宣传只上平台收30%,宣传和使用服务器则抽50%~60%;假如是手游抽70%,应用宝实在是70%左右;微信小游戏抽成:道具内购抽成40%,单日广告收入流水 10 万元以内(含)部门与开发者可五五分成;单日广告收入流水超过 10 万元部门,抽成70%。
其他平台,网易《我的世界》对开发者抽成70%;OV平台和TX差不多也是抽70%左右,华为抽成是五五开。”

也就是说,应用宝、华为、小米、360、OV等渠道险些垄断了游戏分发的的业务,任何手游都必须通过渠道商进行分发推广。而且在国内,许多安卓、PC平台分成都高于30%,50%的比例已经成为国内安卓渠道的分成惯例。
况且,现实分成时国内游戏厂商最后到手的收入甚至低于50%,原因在于和各大应用市肆五五分成前还要扣除通道费等。甚至,当年独代游戏模式下腾讯可拿到 70%~90% 的分成,并且使用腾讯支付还要再抽 20% 的通道费。
除此之外,国内游戏厂商还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)、频仍变动的接口协议。假如头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪业内不停戏称:“国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”
平台抽成高也就算了,但平台对上架游戏审核管理、服务形同虚设。
好比“一刀爆999元宝”“是兄弟就来砍我” 这些品质堪忧、发行能力匮乏的换皮游戏长期寄生于应用市肆的推流和导量,往往不计成本的做渠道推广,这些游戏即便真出题目被下架,转眼换一套马甲继续上线,游戏不外成了“流量变现”的工具。

这种情况持续发展下去,伤害的不但仅是消耗者,还包括整个游戏产业。
要知道,随着游戏市场越来越成熟,玩家群体对游戏渠道/平台的服务也越来越挑剔——社区互动、用户系统、资源丰富性及兼容处理惩罚方案、支付的便捷性都必须考虑在内,平台的游戏稳定性、兼容性等也是体验的一部门。
不外,值得庆幸的是,比年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台快速崛起,游戏厂商选择空间变得无限大,好游戏获得更高的分成才是大势所趋。
好比,《嫡方舟》《原神》《万国觉醒》研发商就先后宣布不再与传统安卓渠道互助,更遑论腾讯、网易如许的大厂,天然有底气和各大渠道商坐下来重新协定分成比例。
但是,出于自身优点以及市场公平性的考量,无论华为、小米还是360、OV等应用市肆,天然会咬死五五分成不示弱。好比,华为在今年1月份下架腾讯游戏时便颇故意味的表现,“华为敬佩腾讯游戏在行业内取得的成绩和绝对的市园地位,虽然不赞同但也明白腾讯基于此提出的要求。”
对此,一位游戏宣发职员对虎嗅表现:
“九游、应用宝、360这类应用越来越依靠从表里部买量获取用户,真要三七分它们稳亏,以是姿态上不会退让。不外,《原神》《万国觉醒》证实白精品游戏完全可以自主运营,大家不外碍于此前几年跑渠道,多少给点面子,往后渠道只会越来越弱势。”
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发表于 2021-9-12 17:22:00|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
苹果充值比其他系统都贵不少 明显就是割韭菜
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发表于 2021-9-12 17:39:10|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
说苹果系统好的真不知道好在哪,用了两三部,还是觉得安卓顺手[哭笑][哭笑][哭笑]果断换了国产机
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发表于 2021-9-12 17:43:22|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
才几百亿美元,那不是一丢丢吗,对苹果来说,都是平平常常。
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发表于 2021-9-12 18:18:35|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
那不叫垄断税,那是喜欢苹果手机的智商税
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发表于 2021-9-12 19:41:43|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
软件都用正版的其实是最省事的,特别是用于工作的软件,正版少一堆麻烦而且还没广告,要说最要命的其实是软件的订阅,年年交钱没个头
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发表于 2021-9-12 19:51:55|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
米哈游就是不走渠道,唯一的渠道就b站,算是营销合作伙伴。
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发表于 2021-9-12 20:22:56|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
现在还坚持破苹果是最好的都是烂果粉中的死忠分子。
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发表于 2021-9-12 21:17:40|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
我想说应该中国也一起反垄断起诉苹果,我们才是大户
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发表于 2021-9-12 21:34:18|来自:中国浙江湖州 | 显示全部楼层
乔布斯拼命的革新创新令苹果一跃而起库克就想着如何坐享其成收苹果税等死
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