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疯狂元宇宙|资本风口上的“元宇宙”,该如何落地?

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发表于 2021-11-21 12:23:33|来自:中国 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了让大家更全面、更客观地了解元宇宙,了解这一最新风口的想象空间,腾讯科技与律动 BlockBeats连合推出了「疯狂元宇宙」栏目。在这个栏目中,大家可以了解到专业人士对元宇宙概念、元宇宙的公司,以及元宇宙发展与停滞的解读与思考。
11月19日18:00-19:00,「疯狂元宇宙」将启动第三期栏目,主题为「元宇宙怎样落地?」,约请了哈视奇科技创始人沈浩然,以及欧科云链研究院高级研究员孙宇林做嘉宾,由律动 BlockBeats 实行主编张书豪主持。

以下为本期笔墨版整理:
最近元宇宙热度继续,克日罗永浩转发了关于元宇宙的定义,并透露下一个创业项目是关于元宇宙的;腾讯马化腾也表示公司已经有大量的技术本事去探索元宇宙;网易CEO也发表了对于元宇宙的看法。那么元宇宙落地另有多远?什么是当前元宇宙发展的瓶颈与阻碍?在与AR、VR内容息争决方案的研发商哈视奇科技创始人沈浩然和欧科云链研究院高级研究员孙宇林的对话中,我们或允许以得到一些答案。
嘉宾先容
沈浩然:哈视奇科技公司创始人
AR、VR内容息争决方案的研发商哈视奇科技曾推出举世着名的爆款游戏《花式滑雪(Fancy Skiing)》,一直关注相关领域的发展。公司创始人沈浩然也是元宇宙AR、VR协会的会长。
孙宇林:欧科云链研究院高级研究员
欧科云链专注于链上数据安全保障,已在全国资助很多警方追回大量涉案资产,覆盖举世的用户也到达万万级别,在举世180多个国家有办公室。本期嘉宾欧科云链研究院高级研究员孙宇林自2018年开始做数字技术新技术应用的相关研究,主要方向是区块链,大数据、人工智能这些领域也连续关注。
元宇宙何时会真正到来?
哈视奇科技沈浩然表示,移动互联网时代,对于大多数人,尤其是年轻人来说,根本上已是数字生存的比重大于实际生存,大家会举行线上办公、线上课程、线上娱乐、购物、外交,大家在假造空间的停留时间会更长。但这不但仅是未来大家生存的终极形态,因为生存终极形态不会一直范围在手机屏幕上,技术也会不断进步,互联网也会不断朝前发展。假造的数字世界其实就是元宇宙,所以以为这个节点大概说所谓的元宇宙的基点另有一段时间,在不久的未来,人们的数字生存完全假造化,在与实际世界平行的假造数字世界内里举行各种各样的生产生存活动,这个时候才阐明元宇宙是真正到来了。
欧科云链研究院高级研究员孙宇林表示,关于起点很多人谈论宇宙大爆炸从起点开始,后面诞生了数以亿计的星系,恒星、行星。讨论节点的题目,希望能找到一定的宇宙运行大概是经济社会运行固定的模式和规律。反过来这种规律就资助大众能对未来有比较确定地预判,大家就希望把这种不确定性降到最低。孙宇林认同关于Shaan Puri关于元宇宙的判断。
孙宇林总结到Shaan Puri的观点,对数字生存的关注度当高于实际生存就到达起点。这种起点发生的标志性变乱应该是07年iPhone问世,动员移动互联网时代的到来。移动互联网体验不敷沉浸、不敷直观的,人们严重依赖屏幕。很多人提出下一代移动互联网概念,是一种体验的升级,而这就是今天比较明确的概念叫“元宇宙”。有点雷同腾讯马化腾在客岁年底提出的“全真互联网”的概念。
概括来说,元宇宙起点需要找到当沉浸感足够强的时候,它可能会是一些设备的诞生大概是一个标志性的变乱的发生。
VR企业怎样理解元宇宙的,元宇宙怎样定义?
沈浩然指出,“元宇宙”一词最先出现于科幻作家史蒂芬森在1992年发布的小说《雪崩》,小说中将元宇宙描述为:戴上耳机和墨镜找到一个终端就可以通过连接经过计算机模拟的另一个三维世界,每个人可以在这个与真实世界平行的假造空间中拥有自己的分身。
而元宇宙Metaverse,字面意思就是通过某种技术手段在实际的世界上搭建一个与实际世界映射,同时又持久存在的假造世界。纵观整个人类历史,人们生存以及他获取信息的方式其实是一直在变革的,好比说从上古时代结绳而治,后来发明了纸张,再从报纸、广播电视再到互联网,移动互联网。
所以当前处在移动互联网时代,人们肯定也会发出这样的疑问:未来接下来人们的生存会酿成什么样?沈浩然认为,这个答案根本上就是元宇宙。最后沈浩然将元宇宙定义为:未来新一代基于实际世界而又完全假造的物联网数字化世界,它描绘的就是未来的生存。
孙宇林给出了更简朴的概括:元宇宙就是下一代移动互联网,它更强调沉浸式体验和互动体验。而下一代移动互联网需要比较完善的经济体系,这样的一套经济体系是需要由区块链来支撑的。
VR设备的发展与元宇宙
AR、VR内容息争决方案的研发商哈视奇科技创始人沈浩然对于当前着名的VR设备Oculus Quest2产品给予了肯定, 他认同Oculus Quest2是一款非常强的VR设备,可以说是近十年最好的电子产品设备。
沈浩然先容到,早期VR级产品成本高、穿着不便。随后国表里各种VR硬件厂商逐渐推出自己的VR 一体机。2019年Oculus 推出了Quest1代,成为一款划时代里程碑式的产品。Quest1代是市面上第一款真正的6DOF VR一体机,它可以或许像PC VR设备一样做空间辨认范围,玩家可以在规定好的区域内自由走动,自由摆荡手柄,而且非常轻巧,体验效果足够好。
到了2020年Oculus 推出Quest2代,性能进一步提升,代价也从399美金降到299美金。Quest内容市肆游戏数目多,质量好,大家在商场内里VR体验店会看到一款很闻名的游戏《节奏光线》,这也是VR游戏界的杀手级的应用。游戏有趣,硬件也根本成熟,整个VR游戏内容生态也已经初步创建。
假如大家感兴趣想购买VR设备,是非常保举Quset2代,高通总裁透露的,本年Quset2出货量会到达一万万台。国内用户也可以考虑国产的VR设备,华为VR眼镜同样值得入手。
在设备的体验感上,沈浩然总结以往VR设备眩晕题目是常态,他以从业者的角度来看,这个题目不必过于担心。因为硬件不断迭代升级,晕眩题目如今已经根本办理了。当前有一些人玩VR或多或少有一点晕是生理引起的,所谓的晕动症,也是因人而异。有很多人玩电脑上3D游戏都会晕,好比我们年纪大一点的人看到电脑屏幕也会难熬。适应了以后,其实这个情况会好转很多。随着硬件还会不断迭代升级,它的体验会越来越好,所以未来这个题目其实到一定时候会办理。
Facebook(现更名为Meta)操持的元宇宙
欧科云链研究院高级研究员孙宇林表示,Facebook改名后,其原来Facebook就成为Meta旗下的一款产品。扎克伯格透露其实验室已经出了一些相对具体的结果,好比Oculus Quest一系列设备以及正在测试有空间互动功能的手套。
而元宇宙是下一代的移动互联网,手机(Mobile)特征就必须要被器重起来,孙宇林认为影响这个特征实现最大的限制可能并不在讨论的硬件设备,而是电池能源,设备的续航本事。除了Meta所宣扬的元宇宙看得见摸得着的理念,元宇宙内里的经济系统也同样紧张。
沈浩然通过扎克伯格2014年重金20亿美金收购Oculus一事推测,当时他已在布局未来,创建未来的元宇宙。Meta除了一直在VR底层技术和硬件上举行研究制造之外,内容生态上也一直在开拓创新,自己有内容平台之外,发布了假造外交和假造办公应用,在VR内里也重修各种场景,这内里是包罗万象的元宇宙,用户可以在内里工作、娱乐、交友,这种应用就是描绘了人们未来的生存。
沈浩然非常看好Meta做元宇宙,确切说这就是目前科技巨头内里真正意义上:愿意长期投入,已经做出成绩。未来在元宇宙的生态中Meta还是会扮演非常紧张的角色。
元宇宙概念游戏
欧科云链研究院高级研究员孙宇林就这个话题发表了看法,他指出,在NFT内里提到了有假造世界的概念,有两个标志性的项目:Decentraland和CryptoVoxels。在NFT交易平台Opensea上,单从互动量和NFT来看Decentraland它如今是凌驾CryptoVoxels的。
孙宇林以自身体验出发,表示这两款游戏与《我的世界》和腾讯的Roblox的观看雷同。但其与国外部分3A大作拟真体验身临其境的体验另有很大的差距。而区块链游戏对硬件的要求都很高,使用家中自用电脑游戏会出现很明显的卡顿。他表示现阶段在这两款区块链游戏内里体验最猛烈的孤独感,和玩家互动也不算太多,最多和NPC做一做任务,在游里看一看大家搭建的内容。不过值得一提的是Decentraland这款游戏是支持VR设备的。
区块链技术是否在借助元宇宙举行炒作?
沈浩然认为应透过现象看本质。元宇宙本来就是未来人类要进入的全新的生态世界,VR、AR技术另有区块链技术在这些年也是作为一个新的技术出现,同时也是未来科技发展社会进步的底子办法和底层条件,在元宇宙内里这两类技术也是作为一个实现手段,元宇宙也恰恰是这两类技术的最好的一个应用场景,一个是提供硬件底子,别的一个提供经济运行的底子。所以VR、AR技术另有区块链技术本来就是互相协同,互相依存的关系。对于普通用户,大家担当到元宇宙的概念或多或少看到消息,这反而是功德,大家可以对未来的生存,对未来科技产生畅想,别的一个元宇宙的概念不管怎么样,可以或许普及开来,可能不是一个坏事。
孙宇林从生态构成角度分析,元宇宙的产业可以理解成是一个“2+1”的生态结构,这个“2”代表场景的入口层,以及底层的支撑技术层,“1”就是保障元宇宙生态稳定增长的经济系统,有这个2+1的架构,就可以支撑很多之前的技术进来,尤其是这内里假如有一个可以包管稳定增长的经济系统,就可以推动之前的技术继续往前发展。在移动互联网时代正在做和准备做的工作,其实都可以在元宇宙内里继续找到他的位置。
目前看到确实技术领域有很多借元宇宙的概念举行炒作,这也提示用户需要稍加辨别。例如假造偶像在元宇宙的概念里还是比较有争议,有的人认为假造偶像不应该是元宇宙发展的构成部分,但是另有一些人认为假造偶像是元宇宙内里必不可少的,雷同于一个游戏里的NPC一样。孙宇林认为元宇宙发展要以人为本,人是元宇宙的核心,至于假造偶像,假如有也只能是元宇宙世界里的NPC。
元宇宙发展现状、困难和停滞
“VR是进入元宇宙的天然入口”沈浩然提到,这个入口作为进入真正的成熟元宇宙,时间点也不太远。如今VR眼镜,以Quest2为代表,已经提供了比较好的假造实际的体验。以VR技术为底子搭建的元宇宙生态,如今正在逐步创建,而且已经具有一个雏形。沈浩然认为VR硬件的普及率或许是元宇宙发展的一个停滞。如今用户体验也是不敷完善,不久未来甚至是未来三五年内,作为一个普通用户对于广大普通用户来说,要通过VR进入元宇宙,这一天还是会很快到来的。
AR眼镜如今是主要面向ToB阶段,VR眼镜ToB、ToC两条线并行。Quest2本年卖了一万万台,不管是对整个消费级电子产品来说大概对VR眼镜来说都是一个很紧张的节点。到达万万级的用户量,它已经开始进入比较大的市场。接下来几年VR设备不但仅是Oculus旗下的VR设备,其他的VR设备,市面上可以或许到达几万万甚至上亿的规模,届时市场够大,生态也根本上算是初步创建起来。
区块链是是否为元宇宙必要的底子办法?
孙宇林再次强调元宇宙世界内需要经济系统。假设数字世界没有任何交易的东西,没有经济系统,这个世界假如只服务于娱乐在内里举行外交,长期来看是很难引发更多新功能的开发。人都是逐利的,只有你给他带来一些利益,可能才会加入到一个体系内里来完善他,发展他,推动向前。
题目就在于这样的经济系统到底应该怎么创建起来,主要是看这个经济系统能不能自己支撑自己,让他自己有未来发展的无穷可能性。孙宇林认为元宇宙经济系统假如想创建起来必须要依赖于区块链技术,
他以互联网诞生举例,在互联网诞生前,各类的生产要素的流转服从是比较低的,而网络诞生后人颠末数字化的生产要素流动更加便捷。所以说互联网时代的经济是空前快速发展的经济。
随着互联网技术的发展,数据在互联网上越来越多,数据逐步成为一种紧张的生产要素、生产资料,我们如今用的互联网只是一种我们可以把它理解成是一种信息互联网大概是数据互联网。好比说一块土地,甚至一把椅子都可以在内里举行确权转让,这样的经济活动需要信息大概数据颠末确权才可以或许举行价值可靠的流转。目前来看,无论是互联网还是元宇宙,这样的经济活动都是受到很多限制的。有了区块链的技术,创建元宇宙经济系统还是应该会比较顺利的。
区块链自己自己会有一些特性,好比说加密算法,加密算法通过一些私钥署名的形式可以包管资产大概数据的唯一性,另有分布式共识机制可以包管数据不被窜改,永世留存。区块链的链式结构,用时间戳的方式来确定数据保存的顺序,和共识机制一起配合,数据和资产长期存在,这样数据确权可以被办理,在流转当中也可以引用智能合约,用智能合约的形式来公开、公平地举行一个价值大概说数字化资产来辅助举行一个流转。
物理世界转移到数字世界,假造空间内里,假如想要创造一种假造空间的价值,可能需要借助手段来实现我们这样的目的,技术手段就是区块链。区块链上面另有分布式自治组织,可以办理中央化组织它过于巨大,控制力过强的题目,分布式组织在元宇宙经济内里也可以扮演比较紧张的商业模式。
元宇宙普及的拐点需要具备哪些因素?
沈浩然认为,假如以智能手机作为参照,如今的VR眼镜和AR眼镜另有很多缺陷与不足,体验也还没有到达令人满意的水平。达不到一款面向大众的消费级电子产品的标准。未来将会出现一类设备代替智能手机成为新的个人中央,而这个设备肯定是智能眼镜。智能眼镜包含AR、VR、MR的功能,同时这个设备也是进入元宇宙的入口。
要真正到了元宇宙普及的拐点,从硬件作为底子办法的角度看,智能硬件必须要到达便携易用、计算本事非常强、省、可以或许长时间佩戴、便宜等。因为它是消费级的电子,要物美价廉。就像智能手机一样,它的整个软件应用生态也要非常完善,可以或许提供用户的各种所需要的功能。另有一些因素,经济系统要基于区块链,这个拐点还是要等候,但是沈浩然相信拐点无需等候很久,因为技术发展有时候真的会很惊人。
孙宇林附和沈浩然的观点,同时增补道,除了消费级产品到达万万量外,日活也是紧张指标。假如从区块链角度讲,孙宇林认为区块链如今技术发展是有一些停滞的,最主要的一点就是区块链上的交易大概数据处置惩罚服从是比较低的,这也是为什么像以太坊致力于Layer 2等办理方案,开发者们都是在朝办理服从来发展。
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